
La llegada de los juegos de GameCube a Nintendo Switch Online a través de Switch 2 ha sido una de las mejores noticias para los que crecimos con el cubo morado. Wind Waker, F-Zero GX, Luigi's Mansion, Fire Emblem: Path of Radiance, los Pokémon de Orre.
Poco a poco Nintendo va rescatando títulos y cada nuevo anuncio se celebra como si fuera Navidad. Pero cada vez que se confirma un nuevo juego para el servicio hay una pregunta que se repite en todas las conversaciones: ¿y los otros? Porque GameCube tuvo un catálogo mucho más profundo de lo que sus ventas sugirieron en su momento y hay joyas exclusivas que llevan más de veinte años atrapadas en aquellos mini discos sin que nadie les haya dado una segunda oportunidad. Estos son cinco de esos juegos que hoy son de culto y que merecen estar en Switch 2 antes que muchos de los que ya están.
Silicon Knights desarrolló para Nintendo uno de los juegos de terror más creativos e inquietantes que se han hecho jamás y pasó prácticamente desapercibido. Eternal Darkness: Sanity's Requiem salió en 2002 y su gran idea era el sistema de cordura. A medida que tu personaje perdía la cabeza el juego empezaba a jugarte bromas a ti, al jugador real. La pantalla se inclinaba, el volumen bajaba solo, aparecía un falso mensaje de error diciendo que se habían borrado tus partidas, la imagen simulaba que se cambiaba de canal. El juego rompía la cuarta pared de formas que nadie había visto antes y que nadie ha replicado después con la misma elegancia.

La historia abarcaba siglos de horror cósmico con múltiples protagonistas a lo largo de la historia de la humanidad, desde la antigua Roma hasta la guerra del Golfo, todos conectados por un libro maldito y entidades lovecraftianas que amenazaban con devorar la realidad. Era oscuro, adulto, ambicioso y completamente diferente a todo lo que Nintendo publicaba en aquella época. Nintendo posee los derechos de este juego y lleva más de veinte años sin hacer nada con ellos. Ni remaster, ni secuela, ni port, ni aparición en Switch Online. Es uno de los exclusivos más solicitados por la comunidad y su ausencia en el catálogo de Switch 2 duele más con cada juego nuevo que se añade.
Si alguna vez has soñado con surcar cielos en un barco volador, luchar contra imperios malvados y descubrir continentes perdidos, Skies of Arcadia era tu juego. Nació en Dreamcast en 2000 y llegó a GameCube en 2003 como Legends, una versión mejorada con contenido extra, menos encuentros aleatorios y misiones secundarias nuevas. Era un RPG de piratas aéreos con un mundo abierto por encima de las nubes, batallas navales entre barcos voladores y un optimismo contagioso que lo diferenciaba de los RPG japoneses oscuros y melodramáticos que dominaban la época.
Vyse, Aika y Fina siguen siendo tres de los protagonistas más carismáticos que ha dado el género y la banda sonora de Yutaka Minobe acompañaba cada descubrimiento con temas que se te quedaban grabados para siempre. El juego vendió poco en ambas plataformas y Sega no ha vuelto a tocarlo desde entonces. Ni remaster, ni port, ni secuela, nada en más de veinte años. La comunidad lleva dos décadas pidiendo que vuelva y cada vez que hay un evento de Sega alguien pregunta por Skies of Arcadia. La versión de GameCube es la definitiva y tenerla en Switch Online sería darle por fin la audiencia que siempre mereció.
En 2004 Konami hizo algo que hoy sería impensable: un remake exclusivo de Metal Gear Solid 1 para Nintendo GameCube. Silicon Knights se encargó del desarrollo y Ryuhei Kitamura, director de películas de acción japonesas, dirigió las cinemáticas. El resultado fue el juego original de PSX reconstruido con el motor de Metal Gear Solid 2, con gráficos actualizados, mecánicas de juego mejoradas como la visión en primera persona y unas escenas de acción más exageradas y cinematográficas que dividieron a la comunidad pero que le daban una personalidad única.
The Twin Snakes era la forma más espectacular de jugar la historia de Shadow Moses y sin embargo nunca ha salido de GameCube. Konami ha reeditado prácticamente todos los Metal Gear en colecciones, remasters y ports pero The Twin Snakes lleva más de veinte años encerrado en aquellos mini discos. No está en la Master Collection, no está en ninguna tienda digital, no está en ningún sitio. Los rumores apuntan a cuestiones de licencias entre Konami, Nintendo y Silicon Knights como motivo pero el resultado es que uno de los remakes más interesantes de la historia del medio es inaccesible para la inmensa mayoría de jugadores. Si Nintendo y Konami se pusieran de acuerdo para traerlo a Switch Online sería un bombazo instantáneo.
Star Fox Adventures tiene una historia peculiar. Empezó siendo Dinosaur Planet, una IP original de Rare para Nintendo 64 que Shigeru Miyamoto sugirió convertir en un juego de Star Fox. El resultado fue una aventura de acción al estilo Zelda protagonizada por Fox McCloud en un planeta habitado por dinosaurios. Salió en 2002 y fue literalmente el último juego que Rare desarrolló para Nintendo antes de que Microsoft comprara el estudio. Eso le da un valor histórico enorme más allá del juego en sí.
Y el juego en sí no era nada malo. Los gráficos eran de los más impresionantes de GameCube, el mundo de Dinosaur Planet tenía personalidad y las mecánicas de exploración y combate funcionaban bien aunque fueran más sencillas que las de Zelda. Lo que le pasó factura fue la crisis de identidad: no era el Star Fox que los fans esperaban porque no tenías un Arwing durante la mayor parte del juego, y tampoco era la nueva IP que Rare había diseñado originalmente. Se quedó en tierra de nadie y las ventas lo reflejaron. Hoy tiene su público fiel que lo recuerda con cariño y la curiosidad de jugarlo como pieza final de la relación Rare-Nintendo le da un atractivo extra que pocos juegos tienen.
Doshin the Giant es probablemente el juego más raro de esta lista y también el que más necesita una segunda oportunidad. Nacido como un oscuro título de Nintendo 64DD en Japón, llegó a GameCube en 2002 exclusivamente en Japón y Europa. En Norteamérica nunca se publicó. La premisa era ser un gigante benévolo o malévolo que guiaba a una civilización primitiva en una isla, levantando y bajando el terreno, ayudando a los aldeanos a construir o destruyendo todo a tu paso.
Era un god game en la línea de Populous o Black & White pero con la sensibilidad y la sencillez visual de Nintendo. El gigante crecía literalmente cuanto más amor o más odio generaba en los habitantes y las decisiones del jugador moldeaban el desarrollo de la civilización de formas orgánicas y sorprendentes. Era relajado, experimental y completamente diferente a todo lo que había en la consola. Nintendo publicó el juego y tiene los derechos pero parece haberlo olvidado por completo. En una época donde los juegos de gestión y simulación viven un resurgimiento enorme, Doshin the Giant encajaría como un guante en Switch 2 y podría encontrar por fin la audiencia que nunca tuvo fuera de Japón y Europa.
El catálogo de GameCube en Nintendo Switch Online crece mes a mes y cada incorporación es bienvenida. Pero mientras celebramos la llegada de los clásicos conocidos no está de más recordar que el cubo morado guardaba mucho más que Mario, Zelda y Pokémon. Estos cinco juegos llevan más de dos décadas esperando una segunda oportunidad y las herramientas para dársela están ahí. Solo falta que alguien en Nintendo abra el cajón correcto.
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