Ghost of Tsushima se situó a la venta durante este pasado verano como la nueva propuesta de Sucker Punch, un estudio que entre otros proyectos había ganado notoriedad especialmente por su franquicia Infamous. En esta ocasión, no obstante, viajaban a la Japón feudal para situar a los jugadores al control de Jin Sakai, un eventualmente renegado samurái que convenció a nivel de ventas hasta un punto que no esperaban en PlayStation.
Esto es lo que ha mencionado Jim Ryan, CEO de Sony, acerca del trabajo realizado por Sucker Punch y la sorpresa que supuso el acierto comercial de Ghost of Tsushima (vía GamesIndustry):
"Es el fruto no de grandes gastos, sino de un plan de crecimiento orgánico muy bien preparado. Son probablemente el mejor ejemplo que puedo dar... obviamente podría hablar de Naughty Dog, pero ellos siempre han hecho grandes juegos. Hablando de Ghost of Tsushima, que ha sido un éxito a nivel de crítica y desde luego un éxito a nivel comercial, ha triunfado hasta un punto que no esperamos que llegara a alcanzar. Eso habla en favor de la labor que Sucker Punch ha hecho por tal de establecer su canon de trabajo".
La realidad es que las palabras de Jim Ryan no hacen más que reflejar la aceptación de Ghost of Tsushima, el cual ha acabado contando incluso con un modo multijugador centrado en la acción cooperativa. De hecho, es durante hoy mismo que el modo en cuestión recibe su primera incursión oficial, algo sobre lo que podéis leer más desde el siguiente artículo:
Ghost of Tsushima se trata de un título exclusivo de PlayStation 4, aunque este contará con mejoras de rendimiento una vez que PS5 vea la luz. Por otro lado, aunque sin confirmación oficial, ha comenzado a rumorearse la posibilidad de que Ghost of Tsushima 2 se encuentre ya en desarrollo.
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