La industria del videojuego, actualmente, afronta enrevesados momentos debido al coronavirus. Las compañías, en aras de salvaguardar la integridad de sus miembros y, al mismo tiempo, de reducir las pérdidas al mínimo, están optando por maniobras como el teletrabajo, pero también apelando a los retrasos de los lanzamientos de sus videojuegos. En tal sentido, ahora que The Last of Us 2, al igual que otros como Marvel's Iron-Man VR, también ha postergado su llegada con motivo de eludir las posibles consecuencias de arribar al mercado en tiempos tan convulsionados, cabe preguntarse: ¿qué otros títulos se encuentran en peligro de verse retrasados?
En este sentido, la incógnita se plantea por un cúmulo de cuestiones, entre las que resaltan las dificultades que afrontarán las empresas en, particularmente, la distribución física de los videojuegos. Si bien Jason Schreier, afamado periodista del sector que cuenta con gran acceso a informaciones internas de múltiples compañías de renombre, ya preveía obstáculos para los lanzamientos posteriores al mes de abril, lo acontecido con el producto de Naughty Dog ha dado origen a valoraciones más serias sobre la situación del mercado en los meses venideros.
Consecuentemente con lo anterior, el propio Schreier señaló que, según fuentes internas de la desarrolladora first-party de Sony, la razón principal para sustentar su retraso era "el desafío de imprimir, entregar y vender juegos físicos", comprendiendo la parálisis a las que los sectores laborales inmiscuidos en tales procesos, por no ser esenciales para la vida, están sometidos. Entonces, con base en este planteamiento, tomando su situación como patrón para otras marcas, analizamos qué grandes obras de las proximidades podrían, o no, ser puestas en letargo.
Asumiendo las premisas anteriores como factibles, The Wonderful 101 Remastered está de primero en la línea de lanzamientos amenazados por el coronavirus. El proyecto de revisión de PlatinumGames, uno de los múltiples pertenecientes a su iniciativa Platinum 4, ofrece la posibilidad de preordenar en formato físico desde hace más de un mes. Sin embargo, al ser el videojuego cuyo arribaje puede coincidir más enfáticamente con las reminiscencias más fuertes del paso del coronavirus, es factible asumir que, al menos por un par de meses, se verá postergado.
De las obras aquí reunidas, Death Stranding es uno de los nombres más importantes y, consecuentemente, uno de los que más temor genera por su posible retraso. Luego de su llegada a PlayStation 4 a finales del año pasado, el último título de Kojima Productions tiene una llegada a ordenadores planteada para mediados de año, mas se encuentra considerablemente comprometida no solo por los previsibles problemas de distribución sino, además, porque un miembro de la propia desarrolladora ha dado positivo por coronavirus, un hecho que podría paralizar parcialmente sus funciones más allá de la disposición del trabajo a distancia.
Assetto Corsa Competizione es, de la lista presentada, uno de los que más probabilidades tiene de salvar su programación ya establecida. En este sentido, la creación de Kunos Simulazioni cuenta con una fecha de lanzamiento estipulada para dentro de poco menos de tres meses; una realidad que, aisladamente, puede suponer un alivio. No obstante, al sumar esto al hecho de que dicha fecha fue determinada a mediados del mes pasado -es decir, en una época en la que, con el virus en pleno auge, se podían realizar los análisis pertinentes para determinar qué día publicar el juego-, el porcentaje de alivio resulta aún mayor, más allá de que, evidentemente, no se desecha ninguna alternativa contraria.
A pesar de que Ghost of Tsushima ya fue retrasado en una ocasión, The Last of Us 2, otro exclusivo de PlayStation 4, ha demostrado que ello no resulta especialmente relevante al momento de decidir si es más beneficioso posponer su disponibilidad por aún más tiempo. En este caso, Sony declaró antes del retraso del título de Naughty Dog que, a día de hoy, están "monitoreando detenidamente el riesgo de retraso en el calendario de producción de algunos de sus juegos", siendo este el precedente más fidedigno para plantear la posible repetición que, desde Sucker Punch, podrían aplicar respecto a su propio proyecto.
La adaptación de la entrega de Atlus a la consola híbrida de la Gran N también entra dentro de las posiblemente afectadas, aunque definitivamente no como la más amenazada. En tales términos, las suposiciones referidas a Assetto Corsa Competizione pueden ser extrapoladas al título protagonizado por Vincent, puesto que sus responsables determinaron su fecha de lanzamiento ya encontrados en este contexto pandémico. Aun así, otros estrenos de 2020 han visto obstaculizados sus aterrizajes en Nintendo Switch por motivos de producción, por lo que no hay que descartar una apuesta a lo seguro por parte de los nipones.
Similar a lo descrito con el último par de elementos, Marvel's Avengers es otra de las producciones que, en principio, apuntan a salvarse del retraso. En este sentido, el hecho de que ya haya sido postergado una vez puede tener incidencia en las consideraciones de Square Enix al respecto pero, principalmente, consideramos como bajas las probabilidades de que ello suceda debido a que su lanzamiento se encuentra cinco meses alejado en el tiempo; una brecha durante la que, cabría suponer, el coronavirus ya haya sido frenado, salvo que se confirme la hipótesis de que se dará una segunda oleada.
Por último, procedemos a finalizar la lista con Cyberpunk 2077, otra de las producciones que más angustia genera respecto a si verá su lanzamiento empujado nuevamente. Empero, en consonancia con lo expuesto en alusión a Marvel's Avengers, no es solo que la creación de CD Projekt RED ya fue retrasada una vez y, además, se encuentra distanciada en el tiempo sino que, en añadidura, sus responsables ya declararon que no prevén el verse en la obligación de posponer su lanzamiento, lo que nos lleva a sentirnos seguros de que, más allá del temor, Night City abrirá sus puertas el día ya definido.
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