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Pese a ceñirse al teletrabajo por el coronavirus, CD Projekt no prevé un retraso para Cyberpunk 2077
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Pese a ceñirse al teletrabajo por el coronavirus, CD Projekt no prevé un retraso para Cyberpunk 2077

En principio, el juego estaba pautado para llegar al mercado en el mes de abril

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Portada de Cyberpunk 2077
  • Plataformas: PS4 PC PS5 Xbox One Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 10/12/2020 | 15/02/2022 (PS5, XSX)
  • Desarrollador: CD Projekt RED
  • Mejoras en PS5/Xbox Series: 1224p y 60 fps en PS5
  • Género: RPG
  • Multijugador: No

Si bien el fenómeno del coronavirus ha estado presente desde diciembre, no ha sido sino hasta las más recientes semanas -especialmente, la última- que ha cobrado un protagonismo mucho mayor a nivel mundial. Muchos han sido los ámbitos afectados por su esparcimiento y, en lo que a los videojuegos se refiere, hemos percibido desde retrasos en los lanzamientos de los productos hasta equipos enteros que han decidido trabajar desde casa. Entre estos, CD Projekt RED se sumó recientemente, un acto que, en principio, podría hacer temer por el cumplimiento de la actual fecha de llegada de Cyberpunk 2077.

No obstante, quienes estén impacientes por adentrarse en Night City pueden estar calmados por los momentos puesto que, en el mismo comunicado en el que informaron su paso al teletrabajo, la compañía indicó que no prevén una postergación en su arribaje. "Y, a pesar de que esto es un tanto nuevo para todos, estamos asumiendo el desafío y no mostramos señal alguna de detenernos en nuestro esfuerzo de traerles geniales dosis de acción y rol en septiembre", cita la conclusión de su declaración.

Por ende, actualmente, Cyberpunk 2077 mantiene su fecha de lanzamiento para el 17 de septiembre, día desde el que podrá ser adquirido para PC, Xbox One y PlayStation 4. Aun así, retomando el tópico del coronavirus, no hay que subestimar su influencia, de modo que les dejamos 10 videojuegos de zombies que no se deben perder mientras pasa la cuarentena.

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Cyberpunk 2077

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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