Ghost of Yotei revela su arsenal completo: siete tipos de armas para una venganza sin límites

Sucker Punch confirma el sistema de combate más ambicioso de la franquicia con armas especializadas y adaptación táctica en tiempo real

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Ghost of Yotei promete revolucionar la experiencia de combate de la saga con un arsenal de siete tipos de armas diferentes, cada una diseñada para situaciones específicas y estilos de juego únicos. Sucker Punch ha confirmado que Atsu, la protagonista en busca de venganza contra los Seis de Yōtei, tendrá acceso a katana, katanas duales, kusarigama, ōdachi, lanza, arco y rifle, marcando la mayor variedad armamentística de la franquicia hasta la fecha.

En mi opinión, esta diversidad de armas refleja perfectamente la naturaleza de Atsu como mercenaria solitaria que, según los desarrolladores, "usará cada ventaja, cada truco sucio para ganar una pelea". A diferencia de Jin Sakai, que era un samurái obligado a adoptar métodos "deshonrosos", Atsu abraza desde el inicio su condición de lobo solitario sin ataduras morales ni códigos de honor que la limiten.

Especialización táctica y adaptación en tiempo real

Lo que me parece más fascinante del nuevo sistema es la especialización táctica de cada arma. Sucker Punch ha confirmado que cada arma es especialmente efectiva contra tipos específicos de enemigos, creando un sistema de combate estratégico donde la elección del armamento puede determinar el resultado de un enfrentamiento. Por ejemplo, las katanas duales son la mejor opción contra lanzas, mientras que la ōdachi (espada grande) resulta ideal para enfrentar enemigos de gran tamaño.

Desde mi perspectiva, el aspecto más emocionante es la adaptación en tiempo real que exige el combate. Los desarrolladores han revelado que Atsu puede perder su arma durante una pelea si recibe un golpe contundente, pero también puede desarmar a sus enemigos si es lo suficientemente rápida. Además, los enemigos pueden cambiar de arma a mitad del combate, obligando a los jugadores a adaptarse constantemente y evaluar qué arma usar en cada momento.

Arsenal a distancia para máxima versatilidad

El combate a distancia también ha recibido una expansión significativa. Junto al tradicional arco y flechas, Atsu tendrá acceso a rifles (apropiados para la época de 1603), así como armas arrojadizas como kunai, bombas y polvo cegador. Yo creo que esta variedad permite estrategias mucho más creativas, especialmente considerando que los jugadores pueden combinar libremente enfoques de sigsigilo, combate a distancia y combate cuerpo a cuerpo.

Seguro que muchos usuarios van a disfrutar de la libertad táctica que ofrece este sistema. En mi opinión, la posibilidad de usar polvo cegador para desorientar enemigos antes de cambiar a katanas duales para un asalto rápido, o emplear el rifle para abatir amenazas a larga distancia antes de acercarse con la ōdachi, abre un abanico de posibilidades que hará que cada encuentro se sienta único.

Personalización y dominio progresivo

Ghost of Yotei también promete un sistema de mejoras profundo donde cada arma tiene su propio conjunto de mejoras por descubrir y dominar. Los jugadores podrán personalizar tanto el aspecto como las estadísticas de sus armas, adaptándolas a su estilo de juego preferido. Esta progresión individual por arma me parece brillante, ya que incentiva la experimentación y el dominio de múltiples estilos de combate.

Desde mi punto de vista, Sucker Punch ha entendido perfectamente que los jugadores modernos buscan experiencias personalizables. La posibilidad de especializar armaduras, amuletos y equipamiento según prefieras el sigilo, las armas a distancia o el combate cuerpo a cuerpo asegura que cada jugador pueda forjar su propia versión de Atsu y vivir la venganza a su manera.

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PlayStation 5-Ghost of Yotei - Edición Estándar
  • Explora las impresionantes y salvajes tierras que rodean el Monte Yōtei, a pie o a caballo
  • Recorre rincones pintorescos del norte de Japón a través de extensas praderas, cimas nevadas y campos de flores silvestres, entre otros
  • Los viajes secundarios permiten a Atsu conocer toda la diversidad y belleza del Japón medieval
  • Participa en combates con katana y batallas al margen de la ley contra tus adversarios
  • Entrena con diversos sensei a medida que encuentras y aprendes a usar nuevas armas

La promesa de que cada movimiento cuenta y la precisión letal será fundamental suena exactamente como lo que esperaba de la evolución natural de Ghost of Tsushima. Ghost of Yotei llegará el 2 de octubre con lo que parece ser el sistema de combate más ambicioso y versátil de Sucker Punch hasta la fecha.

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Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

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