Ghost Recon Breakpoint detalla su hoja de ruta poslanzamiento
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Ghost Recon Breakpoint detalla su hoja de ruta poslanzamiento

Ubisoft apostará, como con sus obras más recientes, a un modelo cargado de contenido regular

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A mediados de año, Ubisoft anunció Ghost Recon Breakpoint, la nueva entrega de su saga de espionaje táctico. Luego del bien recibido Wildlands, la compañía francesa se embarcará en un nuevo proyecto, el cual cuenta con una fecha de lanzamiento que sitúa su llegada para este mismo año. Así, hemos tenido la oportunidad de conocer aspectos como que será accesible para todos los jugadores y que solo podrá jugarse con conexión activa a Internet, mientras que, ahora, descubrimos qué le deparará al videojuego a los meses tras su lanzamiento.

Y es que, efectivamente, el conglomerado galo ha compartido la hoja de ruta poslanzamiento del proyecto, en la que definen las adiciones que integrarán conforme el título se asiente dentro del mercado. Como se puede apreciar en la imagen del tweet anexado, han delimitado lo que implicará el Año 1 de la producción, el cual estará dividido en tres episodios:

  • Octubre 2019 - Enero 2020: La Operación Greenstone, una nueva raid -Project Titan-, un evento especial -Terminator-, actualizaciones a la Ghost War -incluyendo nuevos mapas PvP- y una nueva clase -Ingeniero-. Añade nueva misiones de facción.
  • Febrero 2020 - Mayo 2020: Una nueva aventura -Deep State-, una actualización de raids, un nuevo evento especial, actualizaciones a la Ghost War -incluyendo nuevos mapas PvP- y una nueva clase. Añade nueva misiones de facción.
  • Junio 2020 - Septiembre 2020: Una nueva aventura -Trascendence-, una nueva raid, un evento especial, actualizaciones a la Ghost War -incluyendo nuevos mapas PvP- y una nueva clase. Añade nueva misiones de facción.

Ghost Recon Breakpoint, destacamos, saldrá a la venta el 4 de octubre para PC, Xbox One y PlayStation 4.

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Ghost Recon Breakpoint

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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