Capcom sigue dando pinceladas de lo que podremos ver en el próximo y tan esperado regreso del querido Sir Arthur con Ghosts 'n Goblins Resurrection. En esta ocasión se ha liberado el segundo diario de desarrollo en el que podemos conocer nuevos detalles de la dirección de arte del juego, así como la manera en la que podremos usar las habilidades de nuestro protagonista durante esta enigmática aventura.
El productor Peter Fabiano habló sobre el estilo artístico. Es un poco diferente de lo que los fanáticos han tenido en el pasado, y dijo que el director quería capturar el aspecto de un libro de imágenes de la vieja escuela, y que el 3D no encajaba con lo que querían. También confirmó que el juego se está construyendo en una versión del RE Engine de Capcom. En cuanto a lo que podremos advertir sobre las nuevas habilidades, a diferencia de los títulos anteriores, tendremos una lista de diferentes cosas que podremos hacer y que dará a los jugadores más opciones sobre cómo quieren jugar.
Por otro lado, os recordamos que recientemente pudimos ver un nuevo tráiler en el que se anunciaba la apertura de reservas del juego junto con algunos nuevos detalles que giraban entorno a los modos de dificultad, la variedad de armas y mucho más así mismo, también podéis ver el primer diario de desarrollo mostrado hace algunos días en el siguiente enlace. Os recordamos que Ghosts 'n Goblins Resurrection se lanzará en Nintendo Switch el 25 de febrero.
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