Gomiluigi fue ideado especificamente para Luigi's Mansion 3 antes de decidir incluirlo en el remake de la primera entrega
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Gomiluigi fue ideado especificamente para Luigi's Mansion 3 antes de decidir incluirlo en el remake de la primera entrega

Este 'doble' de Luigi fue evolucionando en cuanto al concepto cooperativo

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Portada de Luigi's Mansion 3
  • Plataformas: Nintendo Switch
  • Fecha de lanzamiento: 31/10/2019
  • Desarrollador: Nintendo
  • Género: Aventura, plataformas
  • Multijugador: Sí (cooperativo 2 jugadores)

Han pasado ya bastantes meses desde que, en septiembre del pasado 2018, Nintendo daba la sorpresa durante uno de sus Direct y anunciaba a todo el mundo Luigi’s Mansion 3, la tercera entrega de la aclamada franquicia, fechando su estreno en Nintendo Switch para 2019. Sin embargo, desde aquel anuncio, el silencio ha sido el principal protagonista en lo que respecta a Luigi’s Mansion 3 hasta que ya bien entrado este 2019 Nintendo nos ha ido dejando con más detalles de la propuesta, como nuevos tráileres gameplay, fecha de lanzamiento y por supuesto, confirmando el elemento jugable que nos ocupa hoy, la función multijugador a través de Gomiluigi.

Luigi volverá a adentrarse (a regañadientes) en edificios encantados, en este caso grandes hoteles, el próximo 31 de octubre, en pleno Halloween. Y como hemos comentado, una de las funciones que volverá en esta tercera entrega es la del juego cooperativo, función que tiene como elemento principal a Gomiluigi, esa representación verde y blandita del propio Luigi que controla un segundo jugador y que hoy, el equipo nos ha dejado con detalles curiosos, como que fue creado para esta entrega en concreto, y posteriormente, cuando aún se encontraban en las primeras fases del desarrollo, decidieron ponerla a prueba incluyéndolo en el remake de la primera entrega estrenado el año pasado en Nintendo 3DS.

"Después de ver la funcionalidad para dos jugadores de Nintendo Switch, pensé en hacer una copia de Luigi" comenta Yoshihito Ikebata de Nintendo, tal y como vemos en el medio Polygon. "Cuando dos personas están jugando, tendrán dos Luigis, ¿cómo diferenciarlos? La idea no era crear a Luigi de goma originalmente; el equipo estaba experimentando con hacer que los fantasmas fueran de goma, usando alguna sustancia gelatinosa, y de ahí vino la idea".

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Luigi’s Mansion 3

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Escritor, single player, zurdo y andaluz. Dame una buena trama y tomaré asiento en primera fila las horas que hagan falta. El JRPG clásico me pierde. Allé voy!

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