Ya falta menos de un mes para que Google Stadia aterrice en la industria de los videojuegos con la intención de revolucionar la cultura actual. El primer programa dedicado íntegramente al juego en streaming -dejando a un lado las apuestas de Microsoft y Sony- buscará ofrecer a su potencial público la posibilidad de jugar en cualquier pantalla a los mejores títulos third-party del panorama. No obstante, si algo ha demostrado el sector es que sin exclusivos no se llega a grandes éxitos, algo que en Google saben perfectamente.
Es así que Jade Raymond ha anunciado Stadia Games & Entertainment, desarrolladora de la que formará parte como vicepresidenta y principal dirigente. El estudio, que se ubicará en Montréal, se encargará de "producir contenido exclusivo y original en un catálogo de juegos variado que abarcará todos los géneros favoritos". Pero esto no es todo, pues internamente desde Stadia Games quieren conseguir transformar la forma en la que se crean juegos hoy en día.
Con ese objetivo en mente, la señora Raymond ha asegurado que crearán una zona de trabajo con ambiente inclusivo, en el que primará la diversidad y por lo que se tendrán en cuenta todo tipo de opiniones y perspectivas a la hora de dar forma a nuevos títulos. Se espera así que los desarrolladores puedan exprimir al máximo su talento, y de hecho en este punto se hallan buscando miembros para el equipo, una posibilidad que podéis consultar desde este enlace.
Así pues, aclararemos que por el momento Stadia Games no ha ofrecido muestra alguna de aquello en lo que puedan estar ya trabajando, por lo que deberemos ser pacientes por tal de descubrir el contenido exclusivo que preparan para Stadia. Asimismo, resulta necesario destacar el hecho de que la señora Raymond haga referencia a esto como 'el primer estudio' de Stadia, por lo que deberíamos asumir que de funcionar el proyecto, las filas de la compañía se expandirían aún más en busca de dar con nuevas experiencias.
En última instancia, recordaremos que Google fechó a Stadia para el 19 de noviembre en todo el mundo. La compañía se encuentra con confianza de cara a esta nueva etapa, hasta el punto de asegurar que su producto sería incluso más rápido que las futuras PS5 y Scarlett.
CONTENIDO RELACIONADO
Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos comparte su preocupación.
Mateusz Tomaszkiewicz nos cuenta qué es lo que diferencia al desarrollo de The Blood of Dawnwalker respecto a The Witcher 3.
Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos habla de su paso por CD Projekt RED.
Hemos hablado con Mateusz Tomaszkiewicz para que nos explique cómo funciona el sistema de tiempo en The Blood of Dawnwalker.
Tras trabajar en The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz jugará a su nuevo DLC sin haber participado en su desarrollo.
Varios empleados del estudio de Xbox aseguran que la situación sería peor de lo esperado
Tras la oleada masiva de despidos por parte de Xbox, muchos usuarios están boicoteando Game Pass al desuscribirse
Seis días desde el anuncio del fin de los discos para PlayStation, la compañía se enfrenta a una realidad desoladora.
Acorde al rumor, ninguna de las desarrolladoras y editoras externas eran conocedoras de la decisión
Decenas de trabajadores de Zenimax Online aseguran haber perdido su empleo tras la última ola de despidos
Un reciente reporte indica que id Software y MachineGames se han visto afectadas también por la última ola de despidos de Microsoft, pero la compañía quiere exprimir el estudio al máximo
Los bruscos cambios que está sufriendo Xbox podrían dar pie a un escenario poco favorable para la compañía