Como ya sabéis, hoy es el día, hoy es cuando Google Stadia nos deja tras una travesía casi en el desierto, a lo que no les acompañó la cantidad de usuarios que esperaban. El anuncio se llevó a cabo el año pasado, siendo una de las "sorpresas" del momento, aunque, como indica lo de entrecomillar lo de sopresas, su trayectoria era un indicio de que las cosas no iban a salirle bien al servicio de suscripción de juego en la nube de Google.
Ahora bien, no todo van a ser malas noticias para los usuarios de Stadia... Desde Google, recientemente, anunciaron que los que cuenten con el mando de la plataforma podrán seguir usándolo más allá del cierre de los servidores de la plataforma. Esta, como indican desde GamingBolt, ha llegado como una actualización que nos permite utilizar el mando en otros dispositivos mediante Bluetooth, como ordenadores y otros dispositivos portátiles, y otros compatibles.
Exacto, voy a traeros los pasos a seguir para que podáis usar el mando de Stadia en otros dispositivos con Bluetooth, gracias al Bluetooth:

Con esos pasos hechos, ya podréis utilizar el mando de Stadia fuera del mencionado servicio, que hoy mismo cierra y se despide de una trayectoria en el juego en la nube algo turbulento.
CONTENIDO RELACIONADO
Según Nick Apostolides, Capcom quiere seguir expandiendo el arco narrativo de Leon Kennedy
Un curioso detalle narrativo que demuestra hasta qué punto el estudio pensó cada elemento del juego
Sale a la luz una nueva filtración que desvelaría parte de los planes de la compañía para expandir la saga de Bethesda
La tienda de juguetes ha listado una figura de acción basada en la servoarmadura de dicho título
La compañía hará efectivo este movimiento a mediados de este mismo mes de marzo y los cosméticos de Fortnite serán más caros a partir de ese momento
Si el informe es cierto, el código fuente del juego estaría actualmente en posesión de alguien
Capcom ha confirmado que ya está desarrollando una expansión para Resident Evil Requiem: los rumores y filtraciones se convierten en realidad
De un Contra sin piedad a un guerrero maldito sin checkpoints: los juegos más duros de la consola de Sega siguen poniendo a prueba a cualquiera
La compañía ha presentado tres herramientas pensadas para desarrolladores que quieren ir más rápido sin perder el control creativo de sus juegos
En una entrevista el director ha respondido a preguntas rápidas sobre localizaciones clásicas y ha dejado caer que el juego empezará en Icicle Inn
Yosuke Futami ha hablado acerca del motivo de aportar una visión tan reducida de la torre
Until Dawn Remake recibió críticas mixtas con un 70 en Metacritic y Ballistic Moon no llegó a trabajar en ningún otro proyecto