En junio de 2005, estalló un escándalo cuando un grupo de modders, liderado por el programador neerlandés Patrick Wildenborg, desbloqueó un minijuego sexual oculto en la recién lanzada versión para PC de GTA: San Andreas. El grupo compartió rápidamente un método para acceder a él, publicándolo bajo el ahora infame nombre de Hot Coffee. Si bien el contenido no era accesible sin modificar el código del juego, su descubrimiento provocó una investigación de la ESRB que resultó en que la clasificación por edades de GTA: San Andreas se elevara de "Maduro" a "Solo para adultos". El escándalo generó más problemas regulatorios tanto a nivel nacional como internacional.
¿Y que tiene que ver esto con GTA IV? Fácil, el cofundador de Rockstar Games, Dan Houser, llegó a temer que la compañía cerrara en pleno desarrollo de GTA IV. Sin embargo, sus preocupaciones no provenían de GTA IV en sí, sino de este mod controvertido para GTA: San Andreas.
En el último episodio del podcast de Lex Fridman, Dan Houser recordó cómo todo esto se desarrollaba casi al comienzo del ciclo de desarrollo de GTA IV, lo que generó un inicio de producción lleno de incertidumbre. "Como empresa, habíamos vivido todo el drama del Hot Coffee, así que constantemente temíamos que nos cerraran en pleno desarrollo de GTA IV", recordó. El veterano de la industria no dio detalles sobre cómo se manifestó ese temor, aunque se da a entender que le preocupaba que Take-Two considerara cerrar Rockstar si juzgaba que el estudio no merecía la pena bajo el constante escrutinio regulatorio derivado del escándalo del Hot Coffee, que incluso llevó a la editora a recibir una advertencia oficial de la Comisión Federal de Comercio.
En comparación con los ciclos de desarrollo de los juegos del universo 3D de GTA, GTA IV representó un periodo mucho más inestable para Rockstar, recordó Houser. Sumado a los problemas personales que afrontaba entonces, el guionista principal afirmó haberse sentido muy inseguro durante todo el proyecto. Ese estado de ánimo influyó en el guion, convirtiendo a GTA IV en la entrega temáticamente más oscura de la franquicia, por un margen considerable.
Aunque la idea de que Rockstar pudo cerrar por un minijuego controvertido pueda parecer descabellada en 2025, la historia de Houser refleja una época en la que la compañía aún no se había convertido en la gran potencia que es hoy. A pesar de sus múltiples éxitos, esto ocurrió 13 años antes de que GTA V se convirtiera en el producto de entretenimiento más rentable de todos los tiempos, consolidando la reputación de Rockstar no solo aclamados por la crítica, sino también revolucionarios a nivel comercial.
Tras 22 años en la compañía, Houser dejó Rockstar en 2020 para fundar Absurd Ventures, una desarrolladora con sede en Santa Mónica. Esto coincidió con el inicio de la producción de GTA VI. Recientemente, Houser confirmó que la sexta entrega principal de la franquicia será el primer juego de Grand Theft Auto en el que no participó de forma significativa como guionista, productor ni en ninguna otra función.
CONTENIDO RELACIONADO
Se han abierto las reservas de Final Fantasy Resonance: estas son todas sus ediciones y qué puedes encontrar en ellas.
El antiguo vicepresidente de PS Store asegura que PlayStation no tiene nada que ver con los precios
Se alimentan aún más los rumores de que Jason es descendiente de Arthur Morgan
Hablamos de un título con una estética que evoca a Tim Burton y unos escenarios creados íntegramente a mano
El estudio estaría pensando en sus próximos proyectos y Xbox tendría claro cuáles serían
Además, se ha presentado el Festival de la Convergencia con presencia de TFT y Riftbound en Las Vegas
La aplicación de fondos animados de Razer, hasta ahora exclusiva de escritorio, se estrena en Android el 15 de julio con prerregistro abierto y dos campañas de sorteos
La principal asociación británica del sector considera que el fin de los discos en PS5 reduce la libertad de los jugadores y pone en riesgo la conservación del videojuego
Vais a poder conseguir armas, una mascota y otros objetos cosméticos exclusivos mediante diferentes campañas
El simulador de EA vuelve al número uno en España, mientras Tomodachi Life sigue encadenando semanas de éxito y Rhythm Paradise Groove firma un estreno dentro del podio.
Iraís Reyes, Miembro de la Cámara de Diputados de México, ha confirmado que ya están trabajando en una propuesta
Pero tibio recibimiento del proyecto acabó provocando que ese futuro se desvaneciera