Guía a la media, consenso y moda en la nota del videojuego
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Guía a la media, consenso y moda en la nota del videojuego

Pub:
1

De hace un tiempo para aquí, en Areajugones venimos recopilando las notas medias de los grandes lanzamientos de videojuegos, así como la desviación de estas mismas. Sin embargo,  a pesar de que en un artículo explicábamos qué es exactamente la desviación, para qué se usa y cómo puede sernos útil, en ningún momento hemos hablado de cómo entenderla bien, de cómo saber lo fiable que es una nota media y de qué es exactamente lo que nos indica la moda. Es por ello que en este pequeño artículo os explicaremos exactamente cómo funcionan todos estos artilugios estadísticos para que, como si de una guía se tratara, podáis consultarlos cuando saquemos los datos relativos a los distintos lanzamientos que se avecinan en los próximos meses.

¿De dónde salen los datos?

Los datos que utilizamos para realizar los diferentes cálculos estadísticos son las notas otorgadas a los videojuegos por diferentes medios especializados en el sector a nivel internacional. Para obtener de forma rápida las notas, las recogemos directamente del portal Opencritic, que se dedica precisamente a esto, a recopilar valoraciones de la prensa internacional.

Las valoraciones, salvo en el caso de ports concretos, incluyen todas las versiones en las que se lanza un mismo videojuego. De esta forma, aunque perdemos las diferencias entre las notas que puedan recibir diferentes plataformas, conseguimos aglutinar más datos, cosa que ayuda a hacer el cálculo total más fiable.

De forma general, los cálculos los realizamos para grandes lanzamientos, los cuales cuentan con decenas de análisis y, por tanto, ofrecen resultados relativamente fiables. Sin embargo, hay lanzamientos en los que los análisis no siempre están listos para el momento en el que el videojuego llega al mercado. En estos casos, a pesar de que puede retrasar los datos, siempre esperamos a que haya, al menos, 20 notas otorgadas, de forma que podamos asegurar una mínima fiabilidad.

opencritic

¿Qué nos dice la media?

Como muchos sabréis, la media es simplemente la suma de todas las notas dividida entre el número de ellas. Una operación simple que nos da como resultado una nueva nota; pero, ¿qué nos quiere decir exactamente este valor? La media de las notas de un videojuego sería, simplemente, la nota que realmente merece dicho videojuego, si es que acaso merece una sola.

Pero el caso de los videojuegos es algo más complejo, ya que las diferentes notas que reciba un título no son de por sí correctas o incorrectas. Cada uno de los analistas que ha de dar su valoración lo hace desde un punto de vista, viviendo una experiencia personal en la que influye tanto la persona tras el análisis como el momento en el que lo realiza. Es decir, un videojuego que para mí pueda merecer hoy un 6, para vosotros puede merecer un 8; pero dentro de dos años, tal vez vosotros opinéis que en realidad sí merecía un 6, y yo haya cambiado también de parecer.

Es por ello que, aunque vayamos a guiarnos más o menos por la nota media de un videojuego, debemos tener claro que, debido a la propia naturaleza de lo que estamos midiendo, no siempre vamos a encontrarnos con un dato fiable. Y precisamente para poder distinguir cuándo el dato es más o menos fiable nos ayudamos de la desviación y el consenso.

¿Qué es la desviación y cómo se define el consenso?

La desviación típica es, como ya explicamos en su momento, un parámetro que se define a partir de la media y de las diferentes notas y que nos permite saber cómo de fiable es una media. De forma resumida, podemos ver que claramente no es lo mismo que un juego tenga un 5 sobre 10 de media cuando un analista le otorga un 0 y otro un 10 que cuando ambos analistas le dan un 5. En el primer caso, la desviación es máxima y nos dice que la media no es fiable, las opiniones difieren mucho entre sí; en el segundo, lo contrario.

distnormal

Hasta el momento, podéis haber visto en nuestros diferentes artículos sobre media y desviación de diferentes videojuegos que esta desviación estadística era un parámetro a tener en cuenta. Sin embargo, debido a lo poco intuitivo que puede resultar el dato, hemos decidido cambiar un poco nuestro modo de proceder y, ahora, utilizaremos el consenso.

El consenso es un parámetro que no se utiliza de forma oficial en estadística, pero que definiremos simplemente como la desviación porcentual máxima (100%) menos la desviación. Sin entrar en jergas matemáticas, lo que esto quiere decir es que el consenso es un parámetro que irá de 0 a 10 y que indicará cómo de similares son las opiniones de la prensa; siendo 10 si todas las opiniones coinciden y 0 si estas son totalmente opuestas entre sí.

¿Para qué sirve la moda?

Por último, el tercero de los tres parámetros que incluimos en nuestros resúmenes sobre las opiniones de la prensa especializada acerca de un videojuego es la moda. La moda es la nota más repetida por los diferentes medios y nos ofrece una estimación de cuál es la visión general de la prensa. A pesar de que puede no coincidir con la nota media (cuando, por ejemplo, hay 2 o 3 notas muy alejadas del resto que modifican la media), nos da una visión de cómo es un videojuego para la prensa en general, más allá de las opiniones discordantes que pueda haber sueltas.

Este parámetro es especialmente útil cuando las notas están muy dispersas, es decir, cuando el consenso es bajo. En esta situación, debido a que la media no es fiable, la moda nos ofrece una visión de lo que la mayoría opina, siendo una alternativa interesante a la nota media.

Redactado por:

Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.

CONTENIDO RELACIONADO

Algunos jugadores están recibiendo gratis una suscripción a PS Plus Premium y parece que sólo hay un requisito para conseguirlo

Algunos jugadores están recibiendo una semana gratuita de PS Plus Premium si nunca han estado suscritos al servicio.

Marvel's Wolverine será muy revolucionario no por ser un gran juego, sino por sus brutales opciones de accesibilidad

Marvel's Spider-Man 2 ya destacó por su accesibilidad, pero aquí Insomniac Games se ha superado y pretende que todos puedan jugarlo

Saltan las alarmas con el precio de Nintendo Switch Online: Nintendo anuncia que lo aumentará en una región concreta

No afectará a España y otros lugares del planeta, pero podría acabar expandiéndose a todo el mundo

Por sólo 4,99€: PS Store tumba el precio de uno de los mejores juegos de terror de PS4 y PS5, imprescindible si te gusta Resident Evil 4

Shinji Mikami nos regaló este juegazo tras Resident Evil 4, y ahora PS Store lo pone muy fácil con esta oferta.

Capcom anuncia un nuevo Spotlight sin novedades de Resident Evil, pero aun así merecerá la pena verlo

Tendrá lugar en la noche española del próximo 25 de junio y se centrará en el nuevo Onimusha, entre otros juegos

Xbox da pequeños pasos hacia una posible consola portátil: algunos de sus juegos ya aparecen como optimizados para ello

Xbox ya se ha asociado con ASUS para lanzar una ROG Ally y se prevé que en el futuro lancen otra portátil dedicada

GTA VI puede salirte gratis con el Bono Cultural Joven de 2026: así puedes aprovecharlo para su reserva

Si cumples 18 años en 2026, buenas noticias si quieres aprovechar el Bono Cultural Joven en GTA VI.

El nuevo adelanto de OD, el próximo juego de Hideo Kojima, esconde más de lo que parece: no sólo recuerda mucho a P.T.

Hideo Kojima no sólo ha mostrado una nueva imagen de OD: Knock, ha confirmado que va más allá de lo esperado.

Valve confirma los precios de Steam Machine y deja claro que costará como un PC, no como una consola

Las cifras despejan meses de especulación y confirman que la Steam Machine se mueve en la franja del PC de gama media-alta

PS6 no se retrasaría a 2028 o 2029, según insider, lo cual probablemente sería un grave error para PlayStation

El conocido Kepler2 asegura que los rumores sobre el retraso en la fecha de salida de la próxima generación de consolas de Sony son falsos

God of War Laufey está muy bien, pero es aún mejor saber que el juego lleva planeado desde hace casi 10 años, según su actriz principal

Al parecer, los planes de Cory Barlog pasaban por rematar la saga nórdica con un juego centrado en la mujer de Kratos