Resident Evil es una de las sagas más longevas del mundo de los videojuegos, pero existe una circunstancia en cuanto a su origen que ha generado una dicotomía igual de extensa en el tiempo y que tiene que ver con el nombre de la franquicia. Básicamente, la IP de Capcom no se llama de la misma manera en Japón, dado que allí recibe el nombre de Biohazard.
Este último es un dato bien sabido por todo el mundo: si has visto materiales de la saga lanzados en el país que sirve como cuna de la saga, te habrás percatado de que su nombre es distinto. Pero, ¿existen otras sagas que sirvan de ejemplo para esta situación? Lo cierto es que hay bastantes más allá de la obra de Capcom. Veamos algunos ejemplos.
Tal y como explicaba mi compañero Álex en este otro artículo, el hecho de que Biohazard se llame Resident Evil en Occidente tiene que ver con una banda de Trash Metal fundada en el año 87 que, efectivamente, también se llamaba Biohazard. Y es que, teniendo en cuenta que esta última surgió antes del lanzamiento del primer Resident Evil original, Capcom no quiso pillarse los dedos infringiendo posibles marcas patentadas fuera de los límites de Japón.
Bully, el GTA dentro de un internado que Rockstar Games lanzó allá por el año 2006, recibió un nombre completamente diferente en Europa, el cual se corresponde como Canis Canem Edit. Algo que se debe, entre otras cosas, a las intensas polémicas que el juego generó en Estados Unidos a causa de su temática y, por tanto, a las intenciones del estudio de suavizar su nombre en otras regiones del mundo.
De ahí surge la frase en latín que Rockstar Games eligió para denominarlo en Europa, la cual se podría traducir como ¨Perro come perro¨, haciendo referencia a la ley del más fuerte que consta como parte central de la narrativa del juego (donde nuestro papel es molestar a los matones de la escuela).
La saga X-COM es un claro ejemplo de cómo algunos estudios estadounidenses de videojuegos infravaloraban mucho a su audiencia europea en los años 90 al pensar que aquí no seríamos lo suficientemente avispados como para pillar de dónde salía el nombre de la saga. Y es que, en esta región, el primer juego de la franquicia se llamó UFO en su lugar.
Al parecer, los norteamericanos pensaron que sería mucho más eficaz utilizar este último término en referencia a los alienígenas que salían en el juego en lugar de X-COM (que eran las siglas que recibía el comando de la tierra que luchaba contra ellos). Sea como sea, la estrategia no tuvo mucho éxito, dado que en el remake de 2012 se tomó la decisión de unificar ambas versiones en un mismo nombre de una vez por todas.
En los albores de los JRPGs, los responsables de llevar Dragon Quest a Occidente tuvieron la idea de cambiar la segunda palabra del nombre del primer juego por otra que atrajese más al público de esta mitad del mundo. Y es que el hecho de utilizar ¨Warrior¨ como subtítulo principal en vez del mítico ¨Quest¨ fue un movimiento fruto de su época. Al fin y al cabo, las películas de acción estaban muy de moda a finales de los 80 y principios de los 90.
No obstante, esto fue algo que solo duró hasta el año 2005, momento en el que Occidente adoptó el nombre que la saga tenía en el resto del mundo gracias a su séptima entrega numerada. Es decir, desde Dragon Quest VII, todos los juegos se han llamado así a lo largo y ancho del mundo de forma unificada.
La saga de Ratchet & Clank siempre se ha caracterizado por jugar con los subtítulos de cada una de sus entregas con el objetivo de establecer una especie de frase hecha o broma interna relacionada con el nombre del juego. No obstante, esto provocó que uno de sus títulos recibiera nomenclaturas distintas entre Europa y Estados Unidos.
La cosa es que Ratchet: Gladiator se llamó Ratchet: Deadlocked en el país norteamericano a causa de la temática del juego, dado que dicha palabra hace referencia al hecho de estar en una situación de vida o muerte (en la que se encuentra Ratchet en esta aventura). No obstante, en Europa probablemente se tomó la decisión de llamarlo Gladiator por ser un término que refleja mucho mejor el contexto del juego, donde el protagonista de la saga debía luchar en una arena.
No sé vosotros y vosotras, pero yo soy de los que opinan que los japoneses tienen mucho más talento a la hora de poner nombres a los videojuegos que el que se puede ver en Occidente. Y, precisamente, esto es algo que queda perfectamente reflejado con The Evil Within, saga que allí recibía el nombre de Psycho Break.
Además y si nos paramos a pensar en ello detenidamente, Psycho Break es mucho más coherente con la temática subliminal del primer juego, donde se insinúa que el protagonista se encuentra encerrado en un manicomio terrorífico y su argumento coqueteaba con la idea de no dejarnos claro si estaba tan loco como parecía.
El mítico A Link to the Past no fue el nombre original que se le dio inicialmente a esta entrega de la saga The Legend of Zelda, dado que en Japón fue titulada primero como ¨La Trifuerza de los Dioses¨. Pero, ¿por qué esta última no se mantuvo como la nomenclatura principal del juego? Pues, en este caso en concreto, todo tiene que ver con un tema de censura.
Básicamente, Nintendo América contaba con políticas muy restrictivas en los años 90 sobre cualquier juego que hiciera alusión a temas religiosos. Y, puesto que en el nombre japonés se incluía la palabra ¨Dioses¨, los responsables de la división norteamericana se vieron obligados a localizarlo de una manera distinta.
La saga Castlevania no se llamaba así inicialmente en Japón, sino que tenía un nombre mucho más literal: Akumajō Dracula, que se traduciría en algo así como ¨El Castillo del Demonio Drácula¨. No obstante Konami América pensó que esto último sonaría demasiado religioso y, por tanto, la población lo rechazaría. Algo especialmente importante en una etapa donde comenzó a surgir esa curiosa tendencia de vincular cualquier tema geek con algo satánico.
Evidentemente, existen otros ejemplos de sagas y juegos que tienen o han tenido nombres distintos en función del país en el que preguntes, pero estos son los más llamativos y los que han quedado para la posteridad de forma más clara. ¿Conocéis algún otro caso que creáis que merece la pena incluir dentro de esta misma lista? Os leo en los comentarios.
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