Guía Bravely Default II - Cómo derrotar a Marta
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Guía Bravely Default II - Cómo derrotar a Marta

Explicamos la mejor forma de derrotar a Marta durante el capítulo 3 de Bravely Default II

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Portada de Bravely Default 2
  • Plataformas: Nintendo Switch PC
  • Fecha de lanzamiento: 26/02/2021 | 02/09/2021 (PC)
  • Desarrollador: Team Asano
  • Género: JRPG

Índice

Aunque sea de forma amistosa, Marta es la primera jefa de Bravely Default II durante el capítulo 3 de la historia. Nos encontraremos con ella en la gruta de los Guivernos a la vez que conocemos a Guídeon, un viejo dragón que es como un dios para la gente de Rimedhal. Marta nos retará para combatir con ella y así “divertirse un poco”. Pero por muy amistoso que sea, no nos lo pondrá fácil.

Debilidades

Marta tiene debilidad contra Fuego, dagas y arcos. Por suerte, en esta ocasión no tiene secuaces junto a ella.

Estrategia

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Lo primero a tener en cuenta es su debilidad a los arcos. Uno de los trabajos más recientes que has obtenido es el de Cazador tras vencer a Lily, así que puedes llevara un Cazador con un arco lo suficientemente entrenado como para haber aprendido la habilidad Antihumanoides, la cual le hará bastante daño por turno. Por supuesto, lleva a un Mago negro para lanzarle Piro++ siempre que puedas y a un Mago blanco con Bardo que no ataque nunca y solo sirva para curar y potenciar ataques o defensas.

Otra muy buena estrategia es llevar a un Monje con gran poder ofensivo y lanzarle la habilidad Ave de fuego para que sea todavía más vulnerable contra el fuego y los hechizos Piro++. Además, el Monje también tiene la opción de lanzar la habilidad Llamas bélicas después de Ave de fuego y le harás una cantidad de daño muy considerable.

Por supuesto, Marta tendrá un gran poder ofensivo, especialmente físico, y aunque no alterará tus estados con frecuencia, sí que es capaz de atacar a todos a la vez o de lanzar un único ataque muy potente. Es por ello que puedes llevar a un Guardián con mucha defensa y con la habilidad Crispar para llevarse los golpes y con los demás ir atacando. El mayor problema que supone es que Marta no solo contraataca con mucha frecuencia, sino que te arrebata todos los PM, algo especialmente letal para el Mago negro pero no hará otra cosa que hacer el combate más lento.

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