Resident Evil Requiem ya está entre nosotros, y tras superarlo os he preparado una guía para que podáis seguir el juego paso a paso sin atascaros. En cualquier caso, como siempre digo, lo mejor es que lo intentéis por vosotros mismos y disfrutéis esta increíble aventura que Capcom se ha marcado pues merece mucho la pena. Aquí encontraréis tips y consejos para superar el juego al completo así como una guía de cada una de todas las zonas que componen el juego. Ni que decir tiene que es una guía y como tal contiene spoilers.
Resident Evil Requiem ejecuta con maestría todo aquello que los remakes y las últimas entregas modernas de la saga han sabido hacer bien. Nos pone en la piel de un personaje tan carismático como León, del que descubrimos matices inéditos, y nos presenta a Grace, eje central de la trama y una figura con una presencia en pantalla que ni siquiera León logra eclipsar. Y eso es decir mucho.
Vale, seamos honestos... ¿alguna vez has intentado explicarle a alguien la cronología de Resident Evil y has acabado hecho un lío? Yo sí, mil veces. Esta saga es una montaña rusa de virus, corporaciones malvadas y zombis que aparecen en el momento menos esperado. Después de haberme jugado prácticamente toda la saga (sí, hasta los juegos más raros), he decidido crear esta guía para que nadie más sufra intentando entender qué diablos pasó primero. Porque, créeme, entre precuelas, secuelas y spin-offs, esto es más complicado que resolver un puzle de la mansión Spencer.
Resident Evil Requiem es una de esas entregas que engancha desde el primer minuto pero que también puede pillarte desprevenido si no sabes bien cómo funciona. La saga lleva décadas poniendo a prueba a los jugadores y esta nueva entrega no es una excepción. Hay sigilo, puzzles, gestión de recursos, enemigos opcionales y una ciudad entera llena de secretos esperándote. Si es tu primera vez con la saga o simplemente quieres empezar con buen pie, estos consejos te van a ahorrar más de un disgusto.
Elegir la dificultad al arrancar un Resident Evil siempre es uno de esos momentos que da más pereza de lo que parece. ¿Me lo pongo fácil y disfruto la historia sin estrés? ¿Tiro por el modo normal y me arriesgo a atascar en algún tramo? ¿O me lanzo al modo más difícil porque soy de los que aprenden a base de morir? En Resident Evil Requiem la elección importa más de lo habitual, porque cada modo cambia bastante la experiencia, no solo en dificultad sino también en cómo gestionas los guardados y la munición. Vamos a verlo con calma para que elijas con criterio y no te arrepientas a mitad del juego.
Voy a ser sincero desde el principio: nunca he soportado la cámara en primera persona. Lo entiendo, es más inmersivo, mete más el miedo en el cuerpo y Resident Evil VII estaba completamente diseñado para ello. Pero no es lo mío. De hecho, agradecí muchísimo que en Village añadieran la tercera persona a posteriori porque fue lo que me permitió disfrutarlo como quería. Dicho esto, vamos con lo que importa: Requiem.
Resident Evil Requiem lleva a los jugadores por una serie de escenarios que van escalando en tensión e intensidad de forma muy bien medida. Desde los primeros compases en el Hotel hasta el tramo final en las instalaciones del ARK, cada zona tiene su propia personalidad, sus propios retos y sus propios secretos. Si quieres saber qué te espera antes de llegar o simplemente necesitas orientarte en algún punto concreto del juego, aquí tienes el repaso completo sin spoilers importantes.
Resident Evil Requiem guarda su carta más importante para el tramo final. Cuando terminas la zona del ARK el juego te pone delante de una de esas decisiones que definen toda la experiencia: liberar o no liberar el Elpis. Una elección, dos finales completamente distintos y una recomendación muy clara sobre en qué orden verlos para que la experiencia sea la mejor posible. Vamos a contártelo todo sin dejarte con dudas, aunque si todavía no has llegado a ese punto del juego considera esto tu aviso de spoilers.
Me llamo Grace Ashcroft. Y ojalá nunca hubiera puesto un pie en este hotel. Todo empezaba como una investigación más. Muertes sin explicar, personas desaparecidas, carteles de Missing pegados por toda Wrenwood City como si fueran parte del paisaje. El FBI llevaba tiempo investigando el Hotel Wrenwood y yo era la pieza que faltaba para encajar el rompecabezas. Lo que no sabía es que el rompecabezas era mucho más grande de lo que parecía... y que yo misma era una de sus piezas.
El juego te hace un cambio de perspectiva brutal. Acabas de dejar el Hotel Wrenwood con Grace y de repente la pantalla muestra una sola palabra en letras enormes: ELBRIDGE. Y debajo: "Unos minutos antes." Así de seco. Así de efectivo. Ahora eres Leon S. Kennedy y estás en las calles mojadas de otra ciudad mientras la lluvia lo empapa todo.
El Centro de Pacientes Rhodes Hill es un edificio que tiene mucho menos de hospital de lo que debería y mucho más de manicomio olvidado. Grace llega sin armas, sin saber bien qué hace allí y con el brazo vendado recordándote que algo ya ha ido mal antes de que empiece el nivel. El objetivo es uno solo desde el principio: Escapa. Y para escapar primero necesitas el fusible que controla la puerta.
La pantalla muestra las dos palabras en blanco sobre el edificio neoclásico iluminado por la niebla nocturna: LEON. RHODES HILL. El mismo centro de pacientes que Grace estaba atravirtiendo en modo supervivencia pura, Leon lo entra por la puerta principal con la pistola al cinto y los guantes puestos. Misma ubicación, perspectiva completamente distinta.
Tras la cinemática del encuentro, el control cambia. El juego te pone en la piel de Grace en el momento exacto en que empieza a recuperarse. La pantalla marca GRACE ASHCROFT — 8 de octubre, 11:42 p.m. y el nuevo objetivo aparece en pantalla: "Escapa del centro de pacientes."
Leon S. Kennedy vuelve a escena el 9 de octubre a las 4:41 de la madrugada. Lo encontramos sentado en una silla, cabizbajo, en silencio. No es una imagen de descanso. Es la imagen de alguien que lleva demasiado tiempo cargando con demasiadas cosas y que acaba de recibir información que no le gusta. Cuando retomamos el control, la tensión está ahí desde el primer segundo.
El Centro de Pacientes Rhodes Hill tiene más capas de las que parecen a primera vista. Cuando llegas a la zona de las celdas con Grace ya no hay duda de que esto no era un simple centro de rehabilitación. Hay hornos, hay una sala de seguridad con monitores de vigilancia, hay documentos internos que hablan de operaciones sobre personas. Y en algún lugar de todo esto está Emily, encerrada y esperando. El objetivo es claro, el camino no tanto.
Grace y Emily han salido del infierno del sótano. El abrazo frente a la fuente iluminada, con los cipreses recortados contra la niebla y un cartel que señala hacia el Helipuerto, marca el inicio de una nueva fase. El objetivo en pantalla es directo: Escapa a través del patio. Pero escapar no va a ser tan sencillo como cruzar un jardín.
De repente, la pantalla se oscurece y aparece un rótulo que marca un cambio de perspectiva radical: LEON S. KENNEDY. 9 de octubre, 6:03 a.m. Leon está en una habitación distinta, con paredes grises, un ordenador encendido y cajas apiladas. Su primera palabra resume el tono: "¿Elpis?" Leon ha encontrado información sobre Elpis por su cuenta y la conexión entre las dos líneas narrativas empieza a tomar forma.
Tras el combate de jefe de Leon en la capilla, la perspectiva cambia de golpe. GRACE ASHCROFT. 9 de octubre, 6:20 a.m. Grace aparece cargando a Emily en brazos por un pasillo industrial oscuro. La razón es clara: durante la huida de la capilla, ambas han caído al vacío. Emily está herida. Grace avanza con ella a cuestas por un nivel subterráneo que no ha explorado antes, con una luz fluorescente parpadeando al fondo y rejas metálicas a los lados. No hay combate aquí, solo la urgencia de encontrar un lugar seguro.
Tras la cinemática en la que Grace se marcha con Zeno y Victor Gideon, la perspectiva vuelve a Leon. Pero esta vez no estamos en Rhodes Hill. La pantalla de título lo deja claro con letras enormes sobre una panorámica aérea devastadora: LEON. RACCOON CITY. La ciudad que lo cambió todo en la saga aparece en ruinas, con un cráter gigantesco en el centro y edificios destruidos hasta donde alcanza la vista. Esto no es la Raccoon City de 1998: es lo que queda de ella décadas después del bombardeo. Un paisaje postapocalíptico cubierto de polvo, niebla y silencio.
CONTENIDO RELACIONADO
El juego se pondrá a la venta el próximo 27 de febrero y apunta a ser uno de los mejores videojuegos de la saga
La nueva entrega de la franquicia saldrá a la venta la próxima semana y el hype está por las nubes
Son las tres sagas de terror más aclamadas de la historia de los videojuegos, y 2026 va a ser histórico.
Después de cancelar las preventas de Resident Evil Requiem, ahora han regresado a Amazon.
Ya quedan muy pocos días para que salga a la venta uno de los juegos que apuntan a ser de los mejores del año. Pinta que Capcom ha hecho su trabajo más ambicioso hasta la fecha con Resident Evil Requiem, pero eso provoca que se vaya a hablar mucho del juego en los primeros días […]
La cuenta atrás para Resident Evil Requiem ya es oficial. La conocida cuenta de PlayStation Game Size, que extrae datos directamente de los servidores de PlayStation Store, ha confirmado que el juego ocupará 72,88 GB en PS5. Para ponerlo en contexto, Resident Evil Village pesaba 27,3 GB en la misma consola sin contar el parche […]
Asegura que la próxima entrega principal de la saga apunta a finales de esta década, aunque advierte que podría retrasarse hasta 2030 o 2031
El último adelanto de Resident Evil Requiem mostrado en el State of Play aclara mucho sobre la enfermedad de Leon S. Kennedy.
Si hay verdadero hype por una entrega que está por llegar en este nuevo mes de febrero que ha dado comienzo, esa es sin duda alguna, Resident Evil: Requiem. Y todo esto ha sido por culpa de Capcom, que no ha hecho más que ir sorprendiéndonos cada vez más conforme iban compartiendo más imágenes y […]
Los protagonistas de la próxima gran apuesta de Capcom llegarán como las famosas figuras de Nintendo
Un accesorio pensado para que el horror de Resident Evil Requiem te rodee por completo
Capcom lanza un corto protagonizado por Maika Monroe que mezcla terror y drama familiar en el brote de Raccoon City