Los desarrolladores de CD Project Red han anunciado una nueva actualización para Gwent, el juego de cartas que aparecía en The Witcher 3: Wild Hunt y que ha encantado a todo el mundo. Ya anunciaron este título en el último E3 y los fans estuvieron encantados al respecto. Esta actualización se haría patente en la nueva Beta cerrada del juego que introducirá notables cambios. Pasamos a enumerarlos a continuación:
Jugabilidad
Nueva carta especial de oro: Renovar.
Nueva carta especial de oro: Espejo retorcido de Bekker.
Nueva carta especial de plata: Doble cruz de Alzur.
Nueva carta especialde bronce: Grilletes de dimerita.
Nueva carta especial de bronce: Mardroeme.
Nueva carta especial de bronce: Señal Quen.
Nueva carta de unidad de plata: Dudu.
Nueva carta de unidad de plata: Iris.
Nueva carta de unidad de plata: Rey de mendigos.
Nueva carta de unidad de oro: Yennefer: La conjuradora.
Nueva carta de unidad de oro: Geralt: Aard.
Nueva carta de unidad de oro: Ciri: Carrera.
Todas las unidades que alcanzan una fuerza de 0 serán desterradas del juego al retirarlas.
Si una unidad es desterrada, no activará sus habilidades basadas en la eliminación.
Las unidades promovidas perderán su estatus de Oro al regresar a la mano del jugador.
El nombre de Borkh cambió a Villentretenmerth.
La fuerza de Villentretenmerth cambió de 9 a 7.
La fuerza del operador cambió de 4 a 6.
El daño de El trueno de Alzur cambió de 6 a 7.
Johnny ya no deberá revelar la carta creada para el oponente.
Varias unidades que tienen disparadores después de su muerte ahora tienen un icono pasivo de nuevo.
El efecto Rally no debería quedar atascado si no tienes unidades para robar.
Monstruos
Nueva carta de unidad de oro: Kayran.
Nueva carta de unidad de plata: Katakan.
La fuerza de Atemorizador cambió de 2 a 4.
El Atemorizador cambia de Melee a Siege.
La habilidad de Atemorizador cambia a la siguiente : Cada 2 turnos, desterrar una carta especial que no sea de oro al azar en tu cementerio y gana 3 de fuerza.
La cuenta regresiva de Bruja sepulcral cambió de 2 a 1.
La habilidad de Nekker cambió a la siguiente: Mientras esté en juego o en el mazo, gane 1 de fuerza cada vez que una unidad de su lado absorbe la fuerza de otra persona. Cuando sea removido del campo de batalla, juega un Nekker desde tu mazo.
La fuerza del Guerrero Nekker cambió de 4 a 5.
Las cartas creadas por el guerrero de Nekker ahora se mueven correctamente a la cubierta.
Los Crones ahora convocan adecuadamente copias de sí mismos.
Las cartas dibujadas por el sapo gigante ahora deben animarse correctamente.
Skellige
Nueva carta de unidad de oro: Coral.
Nueva carta de unidad de plata: Campeón de campeones.
La capacidad pasiva de Sigrdrifa sólo será activada por sus propias resurrecciones.
Ermion ahora te hará descartar 2 cartas antes de robar 2 cartas.
Oso salvaje ya no dañará las unidades generadas.
Svanrige te hará descartar 1 carta antes de poder sacar 1 carta.
La fuerza del Clan de piratas Dimun cambió de 6 a 5.
Clan Tuirseach: La habilidad de Axeman también se disparará cuando una unidad sea destruida debido a que su fuerza se reduce a 0 por una habilidad perjudicial.
La fuerza de Barco de guerra cambió de 5 a 4.
La fuerza de un Craite Raider cambió de 4 a 3.
La habilidad de Draig Bon Dhu cambió de +1 a +2.
La fuerza de Hjalmar cambió de 10 a 15.
El orden de habilidad de Donar un Hindar y la descripción de descripción de herramientas ahora coinciden correctamente.
Hemdall ahora elimina unidades del tablero en vez de repartirles el daño 99.
Se ha solucionado un problema en el que el VFX de Cerys a veces no se activaba correctamente.
Reinos del norte
Nueva carta de unidad de oro: Keira Metz.
Nueva carta de unidad de plata: Trololo.
Los Exploradores sólo pueden dirigirse a unidades apropiadas.
Las unidades ágiles jugadas por Explorador saqueador te permitirán ahora elegir la fila en la que se juegan.
La capacidad del diente de león cambió de modo que ahora sólo da +1 a las unidades enemigas. También ya no afecta a las unidades generadas.
Los Cazadores saqueadores promocionados y los comandos rayas azules ahora recibirán sus buffs correctamente.
Torre de asedio reforzada y Ballesta reforzada ahora activarán sus propias habilidades cuando sean promovidos.
El daño de Sabrina Glevissig cambió de 4 a 3.
La fuerza de Nenneke cambió de 3 a 4.
Ahora, el refuerzo sólo puede dirigirse a unidades apropiadas.
Scoia'tael
Nueva carta de unidad de oro: Schirrú.
Nueva carta de unidad de plata: Malena.
La fuerza de Braenn pasó de 5 a 3.
La habilidad de Braenn cambió a la siguiente: Elimina una cantidad igual a la fuerza de esta unidad de una unidad que no es de oro.
Isengrim generará ahora 1 Comando Neófito en lugar de 2.
La fuerza de Neophyte de Commando cambió de 2 a 3.
Ahora los Aglaïs sólo pueden resucitar cartas especiales de su propio cementerio.
Aelirenn ya no ganará +1 de fuerza cuando se juega.
La fuerza de Aelirenn cambió de 5 a 6.
La habilidad de Vrihedd Dragoon cambió a la siguiente: Añade 3 fuerza a una unidad que no sea de Oro en tu mano.
La habilidad de la trampa de la bola de fuego cambió a la siguiente: Cuando una unidad que no sea de oro aparece en el lado opuesto, retira 5 puntos de fuerza de ella.
La habilidad de Morenn cambió a la siguiente: Destruye una carta de emboscada no revelada y gana 4 puntos de fuerza.
La fuerza de Morenn cambió de 4 a 7.
El valor de buff de Ele'yas cambió de +2 a +3.
Las ilustraciones de Saskia han cambiado de humano a la forma del dragón.
Solucionado un problema en el que Ida Emean causaría problemas de interacción después de contrarrestar los efectos de las cartas especiales.
Solucionado un problema con el disparo inconsistente de la capacidad de Hawker Support.
Solucionado un problema con disparos inconsistentes de la habilidad de Vrihedd Sapper.
Francesca ya no debe causar errores cuando se juega con una mano vacía.
Correcciones / cambios del juego:
Los controles de teclado y ratón deberían estar ahora más unificados.
Solucionado un problema en el que las cartas del cementerio podían permanecer en primer plano.
Se ha solucionado un error al colocar la primera carta en el tablero en el tutorial deckbuilder.
Ahora es posible clasificar las cartas basadas en la rareza en el deckbuilder usando solamente el ratón.
Errores pulidos de juego:
Las recompensas diarias han sido reelaboradas para funcionar fuera de las rondas ganadas en lugar de ganar el juego.
La interfaz de recompensas diarias se ha reelaborado significativamente.
El sistema de nivel ha sido reelaborado y ahora está limitado a 100.
Se han agregado recompensas y desbloqueos de funciones de los niveles 2 a 100.
Cualquier cuenta por encima del nivel 10 se ha restablecido al nivel 10. Las recompensas para los niveles 2 a 10 se agregarán automáticamente a su cuenta.
El juego clasificado se ha agregado al juego, ofreciendo 15 filas.
Las recompensas de clasificación han sido añadidas al juego desde las filas 2 a 15.
Una tabla de clasificación para los primeros 1,000 jugadores se ha añadido al juego.
La pantalla Vs se ha actualizado significativamente.
Numerosos espacios redundantes fijados en varias tooltips.
Numerosas mejoras de herramientas y correcciones de texto en todos los idiomas.
Las cartas generadas ahora deberían aparecer mucho más rápidamente.
Arreglado la traducción de Permadeath en ruso.
Los temporizadores de cuenta atrás deberían tardar menos en mostrarse.
Se agregó información sobre la posibilidad de resucitar unidades Permadeath a ciertas cartas.
Pantalla de Victoria reelaborada para mejorar el flujo de recompensas por partido
El parche con todos estos cambios es el 0.8.33, y ya está disponible en PC y Xbox One, sin fecha concretada para la versión de PlayStation 4, que como ya sabéis son las tres plataformas en las que se lanzará este juego de cartas. Gwent promete bastante y parece que la desarrolladora se está esforzando en traer un juego muy bien hecho, aunque por desgracia no tenemos fecha aún.
Además, con motivo del lanzamiento de esta actualización, también se ha creado un vídeo para explicar los nuevos sistemas de recompensas de Gwent. En este vídeo, Marco Momot, el community lead, y el programador principal Jason Slama, nos explican de que trata todo en este nuevo diario de desarrollo, que os dejamos para que lo veáis: