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Half-Life: Alyx no sufrió de crunch para culminar su desarrollo, según Valve
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Half-Life: Alyx no sufrió de crunch para culminar su desarrollo, según Valve

Acorde a miembros del estudio, tales prácticas "no son la norma" dentro de la empresa

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Portada de Half-Life: Alyx
  • Plataformas: PC
  • Fecha de lanzamiento: 23/03/2020
  • Desarrollador: Valve
  • Género: Shooter, VR

A lo largo del último año, el crunch ha sido uno de los principales tópicos de debate. La explotación laboral que se ha sufrido en una indeterminable cantidad de estudios, incluyendo grandes compañías como aquellas tras Cyberpunk 2077 y The Last of Us 2, se ha hecho cada vez más evidente y, en los meses recientes, muchos trabajadores se han pronunciado al respecto. Sin embargo, aún hay empresas que quedan absueltas de pertenecer a dicho grupo, entre las que, aparentemente, se encuentra Valve, responsables de Half-Life: Alyx.

Respecto a ello, Greg Coomer y James Benson, diseñador y animador de la entrega, respectivamente, mantuvieron una entrevista con el portal GamesBeat, en donde conversaron sobre cómo es pertenecer a la icónica compañía. Así, pues, indicaron que el trabajo en Valve está muy "orientado a la familia", de modo que intentan mantener un balance positivo entre el trabajo y la vida personal para evitar "erosionar lentamente sus vidas en casa al hacerlos trabajar hasta la muerte".

"Creo que, explícitamente, hemos hecho las cosas para que el modo crunch no sea la norma y, quizá, algo que no suceda en Valve. Exceptuando casos muy extraños en los que, en las últimas semanas de desarrollo, un subgrupo escogerá trabajar horas que son como extendidas para poder culminar con ciertos períodos", explicó Benson, sin embargo, posteriormente afirmando Coomer que, en lo que a Alyx se refiere, no se dio algo así.

"Pienso que, como alguien que ha estado en Valve casi siempre, estoy muy orgulloso del hecho de que, incluso en los meses recientes, con Alyx a punto de terminarse, caminaba en la oficina y, si era después del horario regular, estaba vacía. De lo que Benson estaba hablando es un diseño intencional, no quemar a los mejores del mundo. Nos las arreglamos para contratarlos. Si hiciésemos que no pudiesen ver a sus familias o que trabajasen demasiadas horas, sería dispararnos a nosotros mismos en el pie. Es una cosa casi inexistente en la compañía. Pero no podemos evitar que algunas personas, al final del proyecto, trabajen unas noches hasta tarde. Esa es la excepción", sentenció.

Half-Life: Alyx, recordamos, está disponible para PC a través de HTC Vive, Oculus Rift, Windows Mixed Reality y Valve Index.

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Crunch Half-Life: Alyx Valve

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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