Menudo jaleo se lio durante el día de ayer cuando surgió la noticia: Halo: Campaign Evolved iba a requerir de dos cuentas de PS Plus para poder jugar al modo cooperativo de pantalla partida. Era algo completamente insólito y que podía dar pie a una tendencia de juego tremendamente negativa. Pero por suerte, ya se ha confirmado que todo fue un error de redacción.
Ha sido la cuenta oficial de Halo en X la que ha compartido el siguiente comunicado, buscando aclarar la polémica situación del juego en PlayStation:
"Expresamos de forma incorrecta que iba a ser necesario tener PlayStation Plus para jugar al cooperativo local de pantalla partida. El cooperativo local de pantalla partida requiere una cuenta PlayStation para cada jugador, pero no requiere cuenta de PlayStation Plus alguna."
Es decir, en última instancia lo único que hace falta es que cada jugador que vaya a jugar al cooperativo de pantalla partida tenga su propio perfil de PlayStation, pero nada más. Y la realidad es que la diferencia es tremenda, pues se pasa de obligar al jugador a comprar un servicio supuestamente necesario solo para el online, a no tener que pagar nada más allá del propio juego.
Lo cierto es que hablamos de un error grave, un error que ha podido costar cancelaciones de reserva y que algunos jugadores con dudas acabaran optando por no comprar Halo en PlayStation. Y es precisamente por eso que más de un usuario en redes sociales ya 'conspira' con la posibilidad de que no era un error tan inocente.
La idea que se propone es la siguiente: el error de redactado con el cooperativo local de pantalla partida de Halo no ha sido inocente, sino que el objetivo era reducir las potenciales ventas del título en PlayStation para proteger así a Halo como un lanzamiento de marca Xbox. ¿El 'target' final? Poder decir 'no vale la pena lanzar nuestros videojuegos en PlayStation porque no venden tanto'.
Si consideramos que Xbox parece haberse replanteado su estrategia de lanzamientos exclusivos, buscando fortalecer de nuevo el nombre de Xbox, podría ser algo que tuviera sentido. No obstante, personalmente considero que es una idea que carece de sustancia primero por lo especulativo de la misma, y segundo por la situación presente de Xbox.
Guste o no, desde la directiva de Xbox ya han aclarado recientemente que la división no está bien. Las cifras económicas que se manejan son muy flojas y de ahí que próximamente vaya a haber muchos despidos y cierres de estudios. Por eso, intentar boicotear lo que puede ser un lanzamiento realmente potente es algo que va absolutamente en contra de lo que busca Xbox ahora mismo.
Lo que Xbox debe conseguir es convencer a los jugadores de PlayStation de que tienen experiencias que valen mucho la pena. Ahora mismo necesitan lo siguiente: muchas ventas de software para empezar a sanear la economía de la marca, y conseguir atraer a jugadores que nunca habían sido fans de su marca. Y en eso, el lanzamiento de Halo en PlayStation es clave.
Veremos cómo acaba siendo el lanzamiento de Halo: Campaign Evolved este próximo 28 de julio, pero una cosa está clara: Si la rectificación no llega tan lejos como llegó el error inicial, el daño puede estar hecho. Y para Xbox sería un problema enorme, porque Halo: Campaign Evolved no es un lanzamiento cualquiera en PlayStation: es la gran prueba de fuego de su nueva estrategia.
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