Progresivamente, la industria del videojuego se ha adaptado a una serie de fórmulas que han probado ser más las efectivas. Aspectos como los Pases de Batalla, los contenidos por temporadas, la inclusión sistemática de skins y demás variables de la índole se han vuelto muy regulares en la actualidad, especialmente tras el auge de obras como Fortnite. Sin embargo, este sucumbir ante tal exitosa corriente no se ha presenciado solo en títulos multijugador sino, también, en obras single-player, tal y como será el parcial del caso del esperado Halo Infinite.
Específicamente, el proyecto de 343 Industries no seguirá estrictamente la estela del fenómeno de Epic Games, pero sí tomará varios elementos de la filosofía de los videojuegos como servicio. En este sentido, Ryan Paradis, director de diseño del proyecto, comentó a través de una entrada en el blog de la IP que la iteración contará con elementos cosméticos in-game, los cuales no proveerán de ventaja alguna sobre los demás usuarios. Asimismo, notó que no se tratarán de recompensas aleatorias, pero las mismas sí podrán ser compradas con dinero real.
"Siempre ofreceremos valor por simplemente jugar al juego. Creemos que proveer valor no es exclusivo de las transacciones monetarias, se trata también de asegurarnos de que serán apropiadamente recompensados por el tiempo que están invirtiendo en el juego. Los jugadores que jueguen sin gastar dinero podrán desbloquear objetos a lo largo de diversos tipos de personalización que les permitirán representarse a sí mismos dentro del juego", añadió.
Asimismo, indicó que la obra contará con eventos de tiempo limitado, similares a los vistos en los Battle Royale de la actualidad, aunque no precisó la forma en que harán acto de aparición. Por último, recordamos que Halo Infinite saldrá a la venta para PC, Xbox Series X/S y Xbox One en una fecha aún por determinar dentro de otoño de 2021.
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