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Halo Infinite tuvo un desarrollo complicado; en 2019 recortaron mucho contenido del juego
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Halo Infinite tuvo un desarrollo complicado; en 2019 recortaron mucho contenido del juego

Por suerte, el juego ha salido bien a la venta y ya se considera uno de los mejores de todo 2021

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  • Plataformas: Xbox One PC Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 08/12/2021
  • Desarrollador: 343 Industries
  • Género: Shooter
  • Multijugador:

Hoy es el gran día en el que Halo Infinite, después de mucho tiempo de espera, ha llegado al mercado. Tiempo de espera que, desgraciadamente, se alargó cuando retrasaron el título el año pasado sin dar fecha concreta, y finalmente se retrasó un año entero. Por suerte, aunque haya llegado con alguna que otra carencia, es un juego muy divertido y parece que la campaña ha cuajado bastante bien (y el multijugador también, por cierto).

Dicho esto, cabe decir que el desarrollo no siempre fue bien. Es más, no hay más que ver que tuvieron que retrasar el juego un año entero, aunque la fecha de lanzamiento inicial era más por presión de Microsoft para llegar al lanzamiento de Xbox Series X|S que por lanzarlo cuanto antes. Pero voy a dejar de irme de las ramas y voy a ir al grano, hablando de por qué no siempre fue bien el desarrollo de Halo Infinite.

2019 fue un desastre para Halo Infinite, según Bloomberg

Como podéis ver, han sido los compañeros de Bloomberg los que han compartido un artículo (escrito por Jason Schreier) donde hablan en profundidad de cómo fue el desarrollo de Halo Infinite para Microsoft. Pero hay un extracto concreto que es especialmente interesante:

  • En él se dice que en 2019 se complicó mucho el desarrollo ❗️
  • Tanto, que el estudio tuvo que recortar dos tercios de lo que tenían planeado para el juego completo ❌
  • Aun así, Microsoft presionaba para que 343 Industries lanzara el juego en diciembre de 2020 ✅
  • El resto de la historia ya lo conocéis, y es que decidieron retrasarlo en agosto de 2020 ⏳
  • Creo que, aun así, fue un acierto, porque gracias a ello ha salido un buen juego ✅
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343 Industries Halo Infinite

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La primera vez que agarré un mando era para jugar a Super Mario Bros. en la NES. Tenía 3 años, y jamás podría haber imaginado qué clase de mundo estaba a punto de atraparme.


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