He probado la demo de REPLACED y tengo una buena noticia: es mucho más que un pixel art impresionante

La demo de 30 minutos del juego de Sad Cat Studios me ha permitido despejar varias dudas antes del lanzamiento

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No son muchos los juegos de este año que me ilusionen tanto como REPLACED. Es de esos títulos que te entran fácilmente por los ojos a partir de un espectacular pixel art y un nivel de detalle enfermizo por parte del equipo de Sad Cat Studios. Después de haberse presentado hace cinco años, puedo decir que mi hype por la aventura cyberpunk ha crecido enormemente tras jugar a la demo en Steam.

El anuncio de la demo exclusiva para PC fue imposible de evitar por mi parte. Es un juego que he esperado con ganas por mucho tiempo, así que no dudé en ver los elementos básicos de REPLACED antes de su lanzamiento el próximo 12 de marzo. En este sentido, lo mejor que puedo decir de la demo de un juego que dura aproximadamente 30 minutos es que apunta a ser más que solo un pixel art impresionante.

De buenas a primeras, la intención de Sad Cat Studios ha sido que la demo funcione como un pequeño abreboca del core jugable. No tanto a que descubras la base de la historia. Es por ello que el juego te lanza, sin demasiado contexto, en un momento en el que REACH (una inteligencia artificial atrapada en un cuerpo humano) debe escapar de un montón de enemigos para llegar a su destino. En el camino te toparás con el lore de la ciudad y también información sobre la misteriosa Corporación Phoenix.

El combate de los Batman Arkham en 2.5D

Gran parte de la experiencia se centra especialmente en el combate. Hay una interesante variedad de enemigos y cada uno realiza un ataque diferente, lo que te obliga a estar en constante movimiento. Tienes un botón para golpear, uno para contragolpear y otro para esquivar. Se asemeja demasiado al estilo de los Batman Arkham por la posibilidad de encadenar combos y la necesidad de medir las distancias en los enfrentamientos.

Un detalle que le da cierta variedad a las peleas es que REACH tiene una pistola que te permite hacer ejecuciones. Dicha arma solo la puedes usar al llenar un medidor a partir de los golpes que aciertes a los enemigos. Eso sí, te dejan claro que en el juego base solo podremos acceder a ella en una parte avanzada de la historia. Esto me invita a pensar que habrá la suficiente progresión para que el combate no llegue a sentirse repetitivo.

Lo que más me ha convencido de REPLACED no es el combate

Sin embargo, tengo que admitir que el combate no es lo que más me ha impresionado de REPLACED. De hecho, podría decir que me gustaría un poco más de feedback (sobre todo más impacto en los efectos de sonido) durante los enfrentamientos. Lo que sí me ha convencido en la demo es el gran trabajo en las animaciones de los personajes, algo que se aprecia especialmente en las secciones de plataformeo.

No hay tantas al ser tan solo una demo de 30 minutos, pero igualmente es suficiente para pensar que van a ser de los momentos más espectaculares del juego. Tanto por las animaciones como por el uso de los detallados entornos. Aquí es donde se evidencia que la intención de Sad Cat Studios no es que sea solo una bonita experiencia en pixel art, sino sacar provecho a la profundidad de los escenarios en 2.5D.

Conclusiones positivas de la demo

Al margen de los detalles mencionados con respecto al combate cuerpo a cuerpo, algo que el propio estudio ha reconocido tras escuchar los comentarios de los usuarios, tengo la sensación de que REPLACED va a ser uno de esos indies especiales de 2026. No olvides que la prometedora aventura cyberpunk saldrá al mercado el próximo 12 de marzo y estará disponible en PC (Steam, Epic Games y GOG) y Xbox Series X|S, además de estar en el Game Pass el día uno.

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