
Todavía recuerdo empezar los Yakuza y pensar que Kazuma Kiryu era uno de los protagonistas más desgraciados que había visto jamás. Me recordó en cierta forma a esa historia tipo "Berserk" en la que el protagonista lo pierde absolutamente todo de forma cruel. Pero qué historias tan brutales contaba aquella etapa. Algo me dice que Stranger Than Heaven recuperará esas sensaciones.
Sinceramente: me encantan los Like a Dragon. La historia de Kasuga sigue teniendo momentos emotivos, pero también se ha convertido en lo más "Jojo's Bizarre Adventure" que tiene la industria de los videojuegos. Y sí, me puede encantar la nueva dirección de la IP y que al mismo tiempo eche en falta lo que era Yakuza al principio.
Siempre fue una franquicia con sus momentos absurdos, pero tenía esas narrativas pesadas con figuras al margen de la ley que lo hacían todo mucho más gris. En base a lo que ha revelado RGG sobre Stranger Than Heaven, tiene toda la pinta de que volveremos a eso, y me lo confirma un detalle: veremos el origen del clan Tojo.
Que Stranger Than Heaven nos vaya a llevar por una aventura que se desarrolla a lo largo de unas cuatro décadas no es por placer, es por necesidad. Es lo que necesita el título para que el estudio pueda plasmar todas las etapas que vivirá Makoto Daito, un mestizo de padre americano y madre japonesa. Y otra cosa no, pero históricamente los hijos de padres de distinta nacionalidad no han sido especialmente populares en Japón.
La realidad es que el enorme tráiler de historia del juego no muestra apenas señales de ese tono ligero y lleno de excentricidades que no ha parado de crecer con el paso de los años. Estará presente de una forma u otra, de eso no tengo dudas. Pero también me parece claro que en este caso RGG quiere contar una historia como las que marcaron sus comienzos junto a Yakuza.
Hay dos detalles en particular que me han gustado mucho de Stranger Than Heaven: el combate, que es lo más obvio, y algo que en realidad es una especie de 'Throwback' a Yakuza; uno de los elementos de jugabilidad más curioso de esta entrega es que el protagonista es una especie de productor musical. Pues bien, podremos 'capturar' sonidos del entorno.
Al igual que en Yakuza 3 en su momento fue posible ver cómo Kiryu aprendía técnicas de combate en base a situaciones completamente aleatorias del entorno (como una mujer yendo en moto), en Stranger Than Heaven el bueno de Makoto podrá inspirar su carrera musical al detectar ciertos sonidos. En el tráiler, sin ir más lejos, se veía un tren.
Esa es una de las señales más obvias de que Stranger Than Heaven gozará de esos elementos jugables tan marca RGG que amplían la experiencia de muchas formas diferentes. Pero me centro ahora en lo verdaderamente estelar del tráiler: el increíble sistema de combate.
Porque si por algo destacaron los Yakuza en su momento fue porque RGG empezó a pulir un sistema de combate que acabó dando pie a un juego de acción sensacional. Pero con la llegada del RPG a Like a Dragon, esa acción se destinó a la marca Judgment. Dicho estoy, a día de hoy parece muy difícil que vuelva a haber una entrega de dicha IP, y ahí entra en juego Stranger Than Heaven.
Lo que nos ha mostrado el estudio es un combate tremendamente pesado en el que los golpes se sienten con mucha fuerza. Y además, las armas parecen ser más importantes que nunca. Porque sí, en Yakuza hemos podido usar hasta motos para pegar al enemigo, pero funcionaban más como un multiplicador de daño y área que no como un objeto con 'personalidad'.
En Stranger Than Heaven, ya nos han mostrado que golpear con un martillo puede noquear al momento al rival, y que apuñalar a alguien con un cuchillo de cocina es tan letal como suena. Obviamente, esto son impresiones de lo que hemos visto. Pero todo luce muy, muy bien.
Los meses hasta la llegada de Stranger Than Heaven se van a hacer largos. Pero RGG ha sabido plantar la semilla de lo que puede ser una entrega extremadamente potente. Las expectativas están altas, pero si se cumplen, podemos estar ante un lanzamiento del que se hable durante años.
NOTICIAS RELACIONADAS