Pocas veces se ve a RGG Studio salirse del guion habitual de la saga Like a Dragon, y cuando lo hace suele ser para algo gordo. Stranger Than Heaven es justo eso: un proyecto que lleva tiempo intrigándonos a partes iguales por su ambientación histórica y por el ruido que se ha ido haciendo a su alrededor. Xbox acaba de dedicarle un Special Look para soltar la información que todos estábamos esperando, y la verdad es que el estudio japonés no se ha cortado un pelo a la hora de mover ficha.
El director ejecutivo Masayoshi Yokoyama ha confirmado que el juego llegará este invierno a Xbox Series X|S, PC y PS5, con un detalle nada menor para los suscriptores del servicio de Microsoft: aterriza directamente en Game Pass desde el primer día. Y como si la fecha y el día uno en el catálogo no fueran suficientes para acaparar titulares, el reparto que han montado para esta aventura es para sentarse a leerlo dos veces.
El protagonista de la historia es Makoto Daito, interpretado por Yu Shirota, un chaval mitad japonés mitad estadounidense que en 1915 decide largarse de San Francisco huyendo de la crueldad que lo rodea para buscar refugio en la tierra natal de su madre. El barco en el que cruza el océano resulta ser propiedad de un contrabandista llamado Orpheus, y aquí viene la primera bomba del reparto: este personaje lo interpreta Snoop Dogg en persona. Sí, el rapero californiano se ha metido en el reparto de un juego de RGG Studio, y solo por verlo en pantalla ya tenemos motivos de sobra para estar pendientes.
A la lista hay que sumarle a Dean Fujioka como Yu Shinjo, el otro gran protagonista de la trama, además de la cantante japonesa Ado (que lleva años siendo un fenómeno en su país y cuyo trabajo en la banda sonora de One Piece Film: Red la catapultó internacionalmente) y a la artista estadounidense Tori Kelly dando vida a Suzy. Una mezcla de actores, raperos y cantantes que a priori puede sonar a circo, pero que en manos de RGG Studio y conociendo cómo gestionan estos castings (basta con recordar el papel de Takuya Kimura en Judgment) tiene papeletas para funcionar de maravilla.
La estructura del juego se sostiene sobre un viaje de 50 años que arranca en Kokura, Fukuoka, una ciudad presentada como un avispero de trabajadores con su buena ración de minijuegos clásicos del estudio (cartas, pulsos y demás vicios habituales de la saga). De ahí, Makoto y compañía se mueven a Kure, Hiroshima, conocida por su industria pesada y su laberinto de canales, y posteriormente a Minami, Osaka, donde la influencia extranjera se nota a kilómetros y aparecen minijuegos de tiro y apuestas. Atami, Shizuoka, ofrecerá un tono más refinado con aeropuertos y ambiente de clase alta, y todo desemboca en el plato fuerte que los fans veteranos llevamos esperando desde el primer tráiler: Kamurocho, Shinjuku.
Y sí, Kamurocho está aquí porque toca, no por capricho. Yokoyama ha confirmado que en este escenario se revela un "secreto tremendo", lo cual abre la puerta a posibles guiños o conexiones directas con el Clan Tojo y todo el universo clásico de la saga Yakuza. Habrá que esperar para ver hasta dónde llega esa relación, pero el hecho de que el viaje culmine precisamente en el barrio más icónico del estudio no parece casual. Mientras tanto, la propuesta narrativa pinta de auténtico lujo: la dinámica entre Makoto como músculo del grupo y Yu Shinjo como cerebro calculador que sueña con remodelar Japón promete uno de esos enfrentamientos de filosofías que tan bien sabe escribir el equipo. Si RGG Studio mantiene el listón que se han marcado en sus últimos lanzamientos, este invierno tenemos uno de esos juegos que se van a quedar en la conversación durante meses.
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