Hearthstone reconstruirá su sistema de recompensas; ¿se avecina un Pase de Batalla estilo Fortnite?

Blizzard promete profundos cambios a los incentivos de juego del título de cartas, acrecentando también el número de ganancias estéticas

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A lo largo de los títulos multijugadores, una de las mecánicas que más se ha popularizado es el Pase de Batalla. A través del incentivo constante y cambiante, estos sistemas de recompensas permiten a los juegos en línea siempre tener algo que ofrecer a sus usuarios, manteniéndolos atados a la pantalla no solo por los beneficios sino, además, por el mero acto de autosuperación. Así, pues, la mayoría de los grandes productos online están sumándose a este formato y, después de años haciendo uso de un modelo diferente, puede que Hearthstone también lo haga.

En tal sentido, a través de una sesión de preguntas y respuestas llevada a cabo en Reddit, Blizzard compartió que están preparando una completa reestructuración del sistema de recompensas del juego de cartas coleccionables. "Una de nuestras metas con este nuevo sistema es permitirles jugar a Hearthstone como quieran, ya no estarán obligados a jugar solo en Estándar o solo en Salvaje para poder lograr la mayoría de las recompensas económicas del juego", establecieron.

"También estamos pensando en cambiar la forma en que se muestran las recompensas actuales (no reducirlas) que pueden recibir en Hearthstone, y colocar esa información en frente de ustedes de una manera fácil de ver y entender. Queremos que sepan cuántas recompensas han adquirido, cuántas pueden ganar y qué pasos necesitan realizar para obtenerlas. Además, añadiremos una serie de recompensas cosméticas emocionantes que los jugadores pueden recibir durante cada expansión", desvelaron.

Asimismo, reconociendo que los Pases de Batalla de la actualidad suelen demandar mucho tiempo de los usuarios para ser completados totalmente, comentaron que no desean que los jugadores de Hearthstone sacrifiquen demasiado tiempo para no sentir que están perdiéndose las recompensas. Sin embargo, las especificaciones del sistema no las conoceremos sino hasta dentro de unos meses, una vez llegue la mitad del actual Año del Fénix y la próxima expansión.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.