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Hearthstone y Campos de batalla se actualizan con múltiples mejoras y balances
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Hearthstone y Campos de batalla se actualizan con múltiples mejoras y balances

Tanto las cartas regulares como diversos ejemplares de su más famosa modalidad de juego han experimentado diversas modificaciones

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Portada de Hearthstone: Heroes of Warcraft
  • Plataformas: Android iOS PC
  • Fecha de lanzamiento: 12/03/2014
  • Desarrollador: Blizzard
  • Género: Rol, Estrategia
  • Multijugador: Sí (online)

Luego de la llegada de Forjados en los Baldíos, al igual que tras la inclusión de los Jabaespines como tribu en Campos de batalla, el metajuego de las dos modalidades más populares de Hearthstone se ha asentado con predominantes arquetipos. Como es usual, la disponibilidad de nuevas mecánicas ha conducido a una masiva utilización de las mismas debido a su carácter novedoso, proveyendo a Blizzard de la retroalimentación necesaria para, finalmente, aplicar los necesarios balances y mejoras en aras de pulir la experiencia de juego.

Así, pues, primeramente, de acuerdo a lo anunciado en las notas del parche 20.2.2, estas son las cartas y los respectivos nerfs que han recibido luego de la última actualización:

  • Agua de manantial refrescante:
    • Antes: [Coste 4] → Ahora: [Coste 5].
  • Primer día de clase:
    • Antes: [Coste 0] Añade 2 esbirros aleatorios de coste 1 a tu mano. → Ahora: [Coste: 1] Añade 3 esbirros aleatorios de coste 1 a tu mano.
  • Histeria:
    • Antes: [Coste 3] → Ahora: [Coste 4].
  • Jinete de cangrejo:
    • Antes: Embestir, Viento furioso. → Ahora: Embestir, Grito de batalla: Obtiene Viento furioso solo este turno.
  • Olgra, esposa de Mankrik:
    • Antes: Este hechizo se lanza al robarlo. Invoca un Mankrik 3/10 que ataca inmediatamente al héroe enemigo. → Ahora: Este hechizo se lanza al robarlo. Invoca un Mankrik 3/7 que ataca inmediatamente al héroe enemigo.

No obstante, no todos los ejemplares han sido sujeto de una reducción de poder, pues algunos también han experimentado un incremento en su utilidad. Estos, específicamente, son los siguientes:

  • Jabatajo:
    • Antes: 2 p. de ataque, 2 p. de salud. → Ahora: 3 p. de ataque, 2 p. de salud.
  • Inquisidora oscura Xanesh:
    • Antes: Reduce en (2) cristales el coste de todas las cartas con Corrupción de tu mano y de tu mazo. → Ahora: Reduce en (2) cristales el coste de todas las cartas con Corrupción y Corruptas de tu mano y de tu mazo.
  • Elemental desatado:
    • Antes: 2 p. de ataque, 4 p. de salud. → Ahora: 3 p. de ataque, 4 p. de salud.
  • Fuerza del oleaje:
    • Antes: [Coste 4] → Ahora: [Coste 3].
  • Rondador de los nenúfares:
    • Antes: 4 p. de ataque, 5 p. de salud. → Ahora: 5 p. de ataque, 6 p. de salud.
  • Círculo maligno:
    • Antes: [Coste 4] → Ahora: [Coste 3].
  • Baraja de Caos:
    • Antes: [Coste 6] → Ahora: [Coste 5].
  • Combatiente giratorio:
    • Antes: 2 p. de ataque, 6 p. de salud → Ahora: 3 p. de ataque, 6 p. de salud.
  • Doncella escudera:
    • Antes: [Coste 6] → Ahora: [Coste 5].
  • N'Zoth, dios de las profundidades:
    • Antes: [Coste 10] → Ahora: [Coste 9].

Del mismo modo, en lo que a Campos de batalla se refiere, los Jabaespines son los que han sufrido la mayor fracción de los nerfs, especialmente debido a que, durante sus dos semanas de disponibilidad, se han mostrado sumamente imperativos respecto a los otros arquetipos del modo. Por lo tanto, de ahora en adelante y junto a la eliminación de Herrera de los Baldíos, estas cartas experimentarán las siguientes modificaciones:

  • Jabaespín pirado:
    • Antes: 2 p. de ataque, 4 p. de salud. → Ahora: 1 p. de ataque, 4 p. de salud.
  • Profeta del Jabalí:
    • Antes: 3 p. de ataque, 3 p. de salud. → Ahora: 2 p. de ataque, 3 p. de salud.
  • Jabanderado:
    • Antes: 2 p. de ataque, 5 p. de salud → Ahora: 1 p. de ataque, 4 p. de salud.
  • Bruta Erizapúas:
    • Antes: La primera gema de sangre que se juega sobre este esbirro cada turno otorga +3/+3 extra. → Ahora: La primera gema de sangre que se juega sobre este esbirro cada turno otorga +2/+2.
  • Rompetierra:
    • Antes: Después de que se juegue una gema de sangre sobre este esbirro, otorga +2 p. de ataque a tus esbirros solo para el siguiente combate. → Ahora: Después de que se juegue una gema de sangre sobre este esbirro, otorga +2 p. de ataque a tus otros esbirros solo para el siguiente combate.
  • Dúo dinámico:
    • Antes: 5 p. de ataque, 6 p. de salud. → Ahora: 3 p. de ataque, 4 p. de salud.
  • Castigador:
    • Antes: 4 p. de ataque, 7 p. de salud. → Ahora: 3 p. de ataque, 7 p. de salud.
    • Antes (Dorada): Megaviento furioso. Después de que este esbirro ataque, obtienes 2 gemas de sangre. → Ahora: Megaviento furioso. Después de que este esbirro ataque, obtienes una gema de sangre.
  • Charlga:
    • Antes: 7 p. de ataque, 7 p. de salud. Al final de tu turno, juega una gema de sangre sobre todos los esbirros amistosos. → Ahora: 4 p. de ataque, 4 p. de salud. Al final de tu turno, juega una gema de sangre sobre tus otros esbirros amistosos.

Para concluir, recalcamos que esta actualización de Hearthstone y Campos de batalla ya se encuentra vigente dentro de los servidores de la producción, la cual asimismo trae consigo diversas correcciones de bugs para mejorar la experiencia de ambas modalidades.

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Hearthstone

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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