Reigns: The Witcher es la nueva colaboración entre Nerial, Devolver Digital y CD Projekt Red que ya hemos podido probar y la experiencia es adictiva, caótica y sorprendentemente fiel al espíritu de The Witcher. La mecánica es simple: deslizas cartas a izquierda o derecha tomando decisiones como Geralt, pero cada elección afecta cuatro barras que equilibran tu reputación con humanos, no-humanos, hechiceros y tu foco cazando monstruos.
La gracia está en que juegas las historias que cuenta Jaskier sobre Geralt. Empiezas con el bardo narrando una aventura ridícula donde un dragón secuestra a Yennefer y todo sale mal. Geralt muere, el público aplaude, y Jaskier decide que necesita mejores historias. A partir de ahí, cada partida es una nueva narración donde intentas mantener vivo a Geralt el mayor tiempo posible mientras enfrentas situaciones absurdas: campesinos que quieren que mates a su gato fantasma o tu prefieras irte a beber a la posada, nobles que te piden fastidiar a sus trabajadores, o vendedores que quieren que el brujo pruebe sus nuevos productos sin saber las consecuencias, porque sí amigos, aquí todo tiene consecuencias que no te imaginas.
El corazón del juego está en equilibrar cuatro barras simultáneamente: reputación con humanos, no-humanos, hechiceros, y tu foco en el Camino. Si cualquiera llega al máximo o al mínimo, Geralt muere y la historia de Jaskier termina y aquí está toda la gracias de un juego que te atrapa cada vez más. Cada decisión mueve una o varias barras en direcciones diferentes. Por ejemplo, ayudar a un campesino puede subir tu moral con humanos pero bajar con no-humanos. Usar señales mejora tu relación con hechiceros pero puede reducir tu foco cazando monstruos.
Lo complicado es que las situaciones te empujan constantemente hacia los extremos. Si llevas varias misiones ayudando humanos, de repente todas las opciones te suben esa barra y no puedes evitar morir por exceso de popularidad, sí, mueres vilmente, de hecho hay muchas situaciones como intentar buscar pareja a Geralt y formar una familia, morir borracho en la taberna, ayudar a una niña que se une a tu lucha para aprender y al siguiente paso morir, es tan absurdo que mola mil. Tienes que empezar a tomar decisiones contraproducentes intencionalmente para balancear. Es frustrante al principio porque no entiendes por qué mueres tanto, pero cuando pillas el truco se vuelve un juego de gestión estratégica donde cada carta importa.
El juego tiene sistema de XP y niveles que desbloquean nuevas "inspiraciones". Las inspiraciones son cartas temáticas que se combinan para crear historias específicas. Por ejemplo, conseguir la inspiración "Geralt Mágico" hace que Jaskier cuente aventuras donde Geralt usa más señales, lo que facilita subir tu barra con hechiceros. Cada historia termina cuando Geralt muere, y dependiendo de cuántos días sobreviviste, cuántos personajes conociste y cuántas muertes diferentes tuviste, ganas más XP.
Los combates son sencillos pero funcionales. Aparecen cartas de monstruos que debes derrotar deslizando el dedo hacia arriba para saltar sobre ellos y atacar. Tienes que esquivar sus ataques moviéndote a izquierda o derecha, y puedes usar señales cuando aparecen los iconos correspondientes. No es complejo, pero añade variedad entre tanta gestión de barras y decisiones narrativas. Derrotar monstruos también afecta tus barras, así que incluso los combates tienen peso estratégico.
Lo mejor del juego es el humor absurdo mezclado con referencias a The Witcher. Te encuentras con situaciones como un vendedor que desea que pruebes su nueva capa rosa que aumenta tus posibilidades de conquistar pareja, un tipo que quiere que ayudes a cazar un monstruo gigante para usar su sangre en una poción de amor, o una campesina cuya mejor amiga es una arpía que la visita en sueños. Las decisiones suelen ser ridículas: ¿ayudas a la nobleza a ser mas rica o destrozas su castillo? ¿Aceptas una aprendiz de escudera o prefieres irte a emborracharte?
El juego referencia constantemente localizaciones y personajes del universo Witcher. Aparecen Triss, Yennefer, Vernon Roche, y menciones a lugares conocidos. Incluso hay guiños a escenas icónicas como la bañera del Último Deseo. Todo está narrado desde la perspectiva exagerada de Jaskier, lo que justifica lo absurdo de las situaciones. Es The Witcher pero filtrado por la lente de un bardo dramático que embellece cada detalle.
Reigns: The Witcher funciona mejor en sesiones cortas de 10-15 minutos. Cada historia dura pocos minutos dependiendo de cuánto sobrevivas, y la naturaleza aleatoria de las cartas hace que cada partida sea diferente. Es perfecto para el móvil: en trayectos cortos, juegas una o dos historias, y lo guardas. En PC también funciona bien para esos momentos donde quieres algo ligero sin comprometerte a una sesión larga el problema es que como te enganches vas a estar horas probando decisiones y ahí amigos es donde está la magia.
La curva de aprendizaje es empinada al principio. Las primeras partidas mueres sin entender por qué, pero una vez captas la lógica de equilibrar las barras, el juego se vuelve tremendamente adictivo. Quieres desbloquear todas las inspiraciones, ver todas las muertes posibles, encontrar todos los personajes. Hay mucho contenido oculto que solo aparece combinando inspiraciones específicas o tomando decisiones concretas. Reigns: The Witcher sale el 25 de febrero en Steam, GOG, iOS y Android. Es una propuesta perfecta para fans de The Witcher que quieren algo diferente mientras esperan The Witcher 4, y también funciona genial para quien busque un juego de gestión casual con personalidad. No esperes un RPG profundo, pero si quieres reírte con las desventuras de Geralt narradas por Jaskier mientras equilibras barras compulsivamente, este es tu juego.
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