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Hideki Kamiya recomienda que olvidemos a Bayonetta 3 por el momento
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Hideki Kamiya recomienda que olvidemos a Bayonetta 3 por el momento

El principal referente de PlatinumGames y creador de la saga considera que es mejor mantenerse al margen del videojuego

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  • Plataformas: Nintendo Switch
  • Fecha de lanzamiento: Año 2019 (Por determinar)
  • Desarrollador: Platinum Games
  • Género: Hack and Slash

En referencia a los tiempos contemporáneos, pocas son las obras que pueden equiparar a Bayonetta 3 en términos de expectativas. Una ecuación que implica años de distancia desde su presentación y una increíblemente reducida cantidad de información sobre el videojuego da como resultado unas ansias mancomunadas a lo largo de toda la industria, desde la cual se espera con religiosa paciencia una nueva presentación del videojuego. No obstante, tanto Nintendo como PlatinumGames han sido esquivos respecto a cuándo lo podremos ver en acción, a pesar de que 2021 se perfila a ser el año indicado.

Empero, las recientes palabras de Hideki Kamiya, principal referente de la desarrolladora y creador de las aventuras de la Bruja más querida del medio, no son precisamente alentadoras. En este sentido, en una entrevista concedida a VGC, el director nipón recomendó a los seguidores de la IP que olvidasen su nueva entrega, así sea momentáneamente, con el objetivo de que la sorpresa sea más placentera. "¡Sé que [la espera] está volviendo locos a los fanáticos! Debido a eso, mi sugerencia podría ser que quizá todos deberíamos reiniciarnos y olvidarnos de Bayonetta 3. Luego, cuando algo efectivamente ocurra, será una buena sorpresa, ¿no?".

Aun así, Kamiya sigue sin descartar que la actual vuelta al sol sea la escogida por la dupla de empresas niponas para que Bayonetta 3 exhiba formalmente las claves de su nueva travesía. No obstante, ello sigue sin ser un futuro garantizado, pero estaremos atentos a los movimientos de PlatinumGames y Nintendo en aras de reportarlo.

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Bayonetta 3

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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