Horizon Forbidden West es uno de esos juegos que destaca muchísimo por el nivel de detalle y calidad gráfica que este posee. Aunque desde su lanzamiento siempre se ha hablado de que PS4 “llegó a lastrar” la versión del juego de PS5, ya que este podía perfectamente verse mucho más mejor (y eso que de por sí se ve impresionante). Pues al parecer ha habido recientemente una charla donde el director del estudio ha hablado del desafío que fue lanzar el juego en dos generaciones de videoconsolas.
Horizon Forbidden West casi pierde una de las mejores características por culpa de PS4
Recientemente el director de estudio de Guerrilla Games, Jan-Bart van Beek, estuvo presente en una charla para Develop:Brighton. ✅
En esta habla sobre que el hardware de la PS4 podría haber llevado al estudio a eliminar los vuelos de Horizon Forbidden West con el Alasol. ❌
Fue interesante ya que la charla se centró en los mayores desafíos que enfrentó el estudio en el desarrollo del juego y, especialmente, cómo afectó el lanzamiento de la consola multigeneracional. 🤔
Según recoje el portal Games Industry, Jan-Bart comentó fue casi hasta el último momento que no sabían si podrían implementar el vuelo con el Alasol en PS4. ❓
Pensó en que cortar esa característica del juego sería un auténtico lío. 😣
Finalmente el estudio pudo hacer que la mecánica de vuelo de Horizon Forbidden West funcionara en la PS4. ❗❗
PS4 dio algunos problemas en el desarrollo
La actual jefa de estrategia de desarrollo en PlayStation Studios y anteriormente directora de estudio en Guerrilla Games, llamada Angie Smets, comentó el equipo inicialmente se centró en la versión del juego para PS5, y luego la segunda mitad del período de desarrollo se dedicó a actualizar la versión para PS4.
En la primera parte del proyecto, fue muy difícil enfocarse en la PS5 y empujar la barra de calidad allí, y en la segunda mitad fue muy difícil lograr que la PS4 se pusiera al día.
Angie Smets
¿Qué te parece todo esto? La verdad que finalmente el estudio se forzó al máximo para poder traer esta característica a la consola de antigua generación, la verdad es que Guerrilla Games hizo un trabajo increíble.
Mi trayectoria profesional en el ámbito del periodismo digital comenzó a consolidarse en 2024, año en el que me incorporé a la redacción de SPORT. Desde entonces, trabajo principalmente en la sección de Actualidad, donde cubro el día a día informativo y participo de forma transversal en otras áreas del medio, lo que me ha permitido ampliar mi experiencia y versatilidad profesional. Paralelamente, desde 2023 formo parte de Areajugones, medio especializado en entretenimiento digital y videojuegos, donde desarrollo contenidos centrados exclusivamente en el sector gaming, una de mis grandes pasiones y áreas de mayor especialización. A nivel personal, me considero una persona introvertida, metódica y comprometida con mi trabajo, siempre con una mentalidad orientada al aprendizaje constante y a la mejora continua, tanto a nivel profesional como creativo.