Koei Tecmo ha confirmado en su último informe financiero que Hyrule Warriors: Age of Imprisonment ha superado ya el millón de copias vendidas en todo el mundo, sumando tanto formato físico como digital. Un hito relevante para la compañía japonesa y para la saga Hyrule Warriors, que vuelve a demostrar la fortaleza de la colaboración entre Koei Tecmo y Nintendo en proyectos derivados del universo The Legend of Zelda.
El dato aparece recogido en la sección de títulos destacados del documento, donde el juego figura explícitamente como “over 1 million units worldwide”, lo que lo sitúa como uno de los lanzamientos más exitosos de Koei Tecmo en el actual ejercicio fiscal. Un resultado especialmente significativo teniendo en cuenta que se trata de un spin-off dentro del género musou, tradicionalmente más nicho que las entregas principales de Zelda.
A nivel global, el rendimiento de Age of Imprisonment encaja bien con la evolución del segmento de entretenimiento de la compañía, que sigue siendo el principal motor de ingresos de Koei Tecmo. El informe muestra además un peso creciente del formato digital en las ventas totales, un factor clave para entender cómo el título ha alcanzado el millón de copias incluso sin depender exclusivamente del mercado físico.
Sin embargo, cuando se baja al detalle por territorios, el comportamiento del juego presenta claros contrastes. En España, Hyrule Warriors: Age of Imprisonment debutó con unas ventas de alrededor de 5.500 unidades en formato físico durante su primera semana, una cifra decente para el género musou, pero muy lejos de lo que logró su predecesor directo.
La primera entrega, Hyrule Warriors: Age of Calamity, debutó en nuestro país con cerca de 30.000 copias en su primera semana.
Y es que Hyrule Warriors: Age of Calamity, lanzado en 2020, debutó en nuestro país con cerca de 30.000 copias físicas vendidas en su primera semana, convirtiéndose en uno de los spin-off de Zelda con mejor estreno histórico en España. La diferencia entre ambos lanzamientos es notable y refleja un cambio claro en el contexto de mercado.
Por un lado, el peso del formato digital es hoy mucho mayor que hace cuatro años, algo que el propio informe financiero de Koei Tecmo evidencia con ratios digitales que superan ampliamente el 60 % en consola/PC en varios trimestres. Por otro, el mercado físico español ha reducido su volumen general, especialmente fuera de las grandes campañas como Navidad.
Este contraste no invalida el éxito de Age of Imprisonment, pero sí ayuda a ponerlo en perspectiva. Mientras que Age of Calamity fue un fenómeno muy apoyado en el formato físico y en el tirón inmediato de Breath of the Wild, el nuevo título parece haber construido su millón de copias de forma más progresiva y con un mayor apoyo del digital.
En definitiva, Hyrule Warriors: Age of Imprisonment confirma que la saga sigue teniendo un atractivo comercial claro a nivel global, aunque con realidades muy distintas según el territorio. Un éxito para Koei Tecmo en términos financieros, pero también un buen ejemplo de cómo han cambiado los hábitos de consumo del videojuego en apenas unos años.
CONTENIDO RELACIONADO
Según filtraciones de Dusk Golem, Capcom estaría trabajando en contenido extra que pondría a Alyssa en el centro de la acción
La Gran N apostará todo por este juego, uno de los más esperados por los amantes de la simulación de vida
La actualización para Nintendo Switch 2 reactiva las ventas de Animal Crossing, en una semana marcada por el habitual dominio en formato digital de EA Sports FC 26
La tienda digital de Nintendo tiene muchos juegos rebajados que puedes conseguir por apenas un puñado de euros
La comunidad de dataminers ha recopilado la lista completa de colaboraciones de Fortnite para este año, y todas ellas pertenecen a sagas sumamente populares
Fortnite podría estar preparando una colaboración sorpresa con un clásico animado que marcó los años 2000
El legendario personaje volvería con una colección de sus videojuegos más clásicos
El Dragon Ball Genkidamatsuri nos dejó con el anuncio de un nuevo videojuego que absolutamente nadie esperaba
Según Tom Henderson la conocida IP habría pasado a la historia dentro de la compañía tras el fracaso de Legion
Este vídeo, que muestra a Cyberpunk 2077 en su supuesto estado en 2013, sorprende.
La nueva expansión añade ganadería, climas extremos y dos mazmorras en una montaña misteriosa ya está disponible
La cifra que ha pagado el youtuber está muy por encima de lo que la mayoría imagina