Ian Cook, miembro de la banda CHVRCHES, no ha visto nada como Death Stranding
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Pocos han tenido la oportunidad de probar Death Stranding, lo nuevo de Hideo Kojima. Sin embargo, los afortunados que han gozado de tal potestad cuentan con dos características que se repiten: primero, son importantes personalidades dentro de la industria general del entretenimiento y, segundo, quedan estupefactos con lo que venSam LakePaul Wilson, entre muchos otros, tienen dificultades en hallar palabras concisas para describir lo que se nos aproxima, mas el consenso general evoca unánimente un producto sin precedentes.

Ahora, continuando con tal línea de pensamiento, Ian Cook, miembro de la banda indie CHVRCHES, tuvo la oportunidad de adentrarse en las oficinas de Kojima Productions y ver de qué se trata la enigmática entrega del padre de Metal Gear Solid. Luego de ello, describió su visita, en el marco de una gira por Tokio, al portal Consolevania, ante el que pudo relatar lo siguiente: "Vino al show y, luego, fuimos a por sushi. Pensé que sería una típica estrella, pero es genial y muy dado a la conversación (una vez te acostumbras a hablar con él como el intérprete que es). Su oficina es genial, es de horror clásico y cosas del estilo de Godzilla".

https://areajugones.sport.es/2019/03/25/fnac-asegura-que-the-last-of-us-part-ii-y-death-stranding-tendran-un-lanzamiento-en-2019/

"Podría haber pasado todo el día ahí. Es una gran inspiración, es muy valiente y piensa como nadie más", comentó en relación al creativo nipón. Sin embargo, lo interesante nace de su breve, aunque evidentemente embelesada, descripción del título, la cual cita: "Parte de lo que está haciendo con el nuevo juego es diferente a lo que he visto a nadie hacer. No sé cómo hará que funcione pero estoy seguro de que, si alguien puede hacerlo, ese es Kojima".

De esta manera, se trata de una nueva personalidad que ha tenido la oportunidad de ver una fracción de Death Stranding y, pese a pertenecer a un arte distinto al de nuestro medio, aun así quedó perplejo. Esto, una vez más, no hace sino aumentar en mayor grado las expectativas por el videojuego, del cual esperamos recibir información precisa a lo largo del año.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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