Importantes detalles del planeta Jedah de Rogue One
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Importantes detalles del planeta Jedah de Rogue One

Pub:
1

El pasado fin de semana dió lugar la Star Wars Celebration en la que se mostró el nuevo tráiler de "Rogue One: Una Historia de Star Wars" y hubo algunas entrevistas a los directivos de la misma. En una de ellas, el propio director, Gareth Edwards, reveló importantes detalles de uno de los planetas, de aspecto tropical, que hemos visto en algunas imágenes y vídeos de la película, titulado Jedah, que parece ser la cuna y "meca" de la religión Jedi.

Areajugones Rogue One Una Historia de Star Wars 3Según el director, "Rogue One: Una Historia de Star Wars", sería como la narración de la historia de Jesús dentro del universo de Star Wars. Así, al igual que durante mil generaciones los Jedi han sido los líderes del sistema de creencias espirituales, también tendría que existir un equivalente a La Meca o Jerusalén dentro del universo de Star Wars. 

Según sus palabras: "Si crees en los Jedi y en la Fuerza, Jedah se siente como un lugar que debes visitar en tu vida. Es el hogar espiritual de los Jedi". Esto, sin duda, daría un gran trasfondo religioso a la comparación de La Fuerza con algunas religiones actuales, como el cristianismo o el islamismo pero, sobre todo, daría coherencia a una de las escenas filtradas de "Star Wars: Episodio VIII", otorgando muchas posibilidades de que Jedah aparezca en dicha película, presentándose además un año antes que el esperado film.

Redactado por:

Perfil dedicado a publicar artículos realizados por varios miembros del equipo en conjunto o por periodistas invitados.

CONTENIDO RELACIONADO

Descubren en GTA Online algo extraño que parece hacer referencia a una característica brutal de GTA VI

El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos

Take-Two ya está mirando más allá de GTA VI y su plan deja varias pistas sobre el futuro

La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas

Starfield lleva casi 2 meses en PS5 y sigue teniendo un problema grave: el juego se me ha congelado 4 veces en pocas horas

A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración

Matrix Awakens elevó tanto el listón de Unreal Engine 5 que ningún juego ha conseguido acercarse del todo... ¿Y piensan en Unreal Engine 6?

La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación

Yujiro Hanma no solo llega a TEKKEN 8: también demuestra el enorme poder que todavía tienen los crossovers

El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6

Ni gráficos ni mundo abierto: el combate de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced ya está preocupando a muchos jugadores

El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes

¿Aún no has jugado a este juego? Ya no tienes excusa: PS Store derriba su precio y lo pone a 7,49 euros

Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya

Los fans predicen una gran nota en Metacritic para 007 First Light, pero el historial de IO invita a la calma

A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora

Sony quiere que no sueltes el mando ni durante las pantallas de carga, y ya lo está patentando

Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.

Epic enseña Unreal Engine 6 con Rocket League y esquiva el motor que ha amargado a los jugadores de PC

El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene

El final de Destiny 2 deja una pregunta incómoda: ¿puede sobrevivir eternamente un juego como servicio?

Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan

Un desarrollador dice que Baldur’s Gate 3 puso el listón de los romances demasiado alto. Y sinceramente, lo entiendo

Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos