Hace ya un tiempo que OVERKILL's The Walking Dead se presentaba a través de diversos tráileres que mostraban un videojuego espectacular, un proyecto ilusionante que ponía la miel en los labios de los miles de fans del universo del cómic. Sin embargo, en plena decadencia de la fórmula zombi, cuando parece que ya se ha explotado todo, no éramos pocos los que dudábamos de que este videojuego pudiera ofrecer algo que realmente mereciera la pena. Pero eso era antes de probarlo.
Hemos tenido acceso a la beta cerrada de OVERKILL's The Walking Dead, con lo que hemos podido probar las dos primeras misiones del videojuego y tener una primera impresión de lo que el nuevo título de los responsables de Payday tiene que ofrecernos. Si queréis descubrir más, os invitamos a que nos acompañéis en este pequeño artículo en el que os ofrecemos nuestras primeras impresiones de OVERKILL's The Walking Dead.
Antes de entrar a detallar los diferentes aspectos que conforman OVERKILL's The Walking Dead debemos remarcar algo que resulta realmente importante y que compone lo que, probablemente, más nos ha sorprendido para bien de este videojuego: en conjunto resulta realmente bueno. Puede que parezca que esto debiera ser la conclusión, pero es algo que queremos dejar claro desde el principio, y más cuando vamos a hablar de luces y sombras en una obra que es capaz de resultar más que la suma de sus apartados. Y esto es algo que queremos que fijéis en vuestra mente, OVERKILL's The Walking Dead funciona espectacularmente bien como producto. Dicho esto, podemos comenzar a buscar el porqué de este resultado.
Lo primero que llama la atención de OVERKILL's The Walking Dead es que, pese a ambientarse en el universo de The Walking Dead y haberse mostrado como el Left 4 Dead 3 que muchos fans llevamos años esperando, se parece más bien a un Payday 3. Se nota que los responsables de esta nueva obra son los mismos padres de Payday y han trasladado buena parte de los sistemas y mecánicas del juego de atracos a este título del que hoy os hablamos.
OVERKILL's The Walking Dead no es un simple shooter de matar zombis, sino que es un shooter táctico en el que el los muertos vivientes son un elemento creado para ponernos a prueba. En este sentido, nos encontramos con una obra que sorprende por su profundidad y exigencia, obligando a los jugadores a colaborar, a aprovechar los escasos recursos con los que cuentan y, sobre todo, a aprender de los errores para crear una táctica con la que hacer frente a las hordas de caminantes que nos asedian.
A través de las dos primeras misiones del juego, que son las que hemos podido probar, se deja entrever un entramado jugable que consigue el propósito de meternos de lleno en un mundo en donde no somos dioses que pueden arrasar cabezas de zombis como si nada, sino que nos pone en la situación de una presa rodeada de depredadores a los que hacer frente. La forma en la que se han creado los zombis y los niveles ayudan a esto, ya que nuestros enemigos son más lentos, menos inteligentes y tienen menos armas para atacarnos; pero nos superan ampliamente en número. Sin necesidad de hacerlos veloces o resistentes, los creadores de OVERKILL's The Walking Dead han conseguido confeccionar un ejército de muertos vivientes que realmente resulta una amenaza, y eso es todo un acierto para la experiencia del usuario.
Pese a la calidad en materia de jugabilidad, la beta cerrada de OVERKILL's The Walking Dead también nos ha dejado con varios elementos que no han terminado de convencer y que tienen que ver, sobre todo, con el apartado narrativo y la adaptación del universo de The Walking Dead. De forma visual, esta obra resulta demasiado estándar. Ya hemos visto este mundo presente hecho pedazos en muchas ocasiones, y no hay nada que diferencie a los zombis que nos atacan de cualquier otra franquicia en la que aparezcan muertos vivientes.
A nivel de inmersión nos encontramos con más de lo mismo. Es cierto que no es sencillo captar la esencia del The Walking Dead más exitoso, pero la obra de OVERKILL ni siquiera se preocupa por ello. Si en lugar de tener la licencia de una de las series más exitosas de los últimos años, todo se hubiera creado desde cero como un juego de zombis "estándar", ni siquiera notaríamos la diferencia.
Y por si esto fuera poco, el apartado narrativo, o al menos hasta donde hemos podido ver, parece que no va a salvar la situación. A través de estas dos primeras misiones, la historia del videojuego como tal se deja un poco en segundo plano, limitándose a algunas escenas narradas antes de que la misión dé comienzo y que resultan totalmente prescindibles. Quizás un punto de luz entre esta oscuridad lo pone el hecho de que, ya dentro de las misiones, nos sentimos como auténticos supervivientes tomando decisiones que forjan a nuestro personaje y aventura, pero habrá que jugar más para ver cómo avanza la situación.
Aún habrá que esperar unas semanas para poder disfrutar de la obra completa, y lo cierto es que esta versión final tiene varias dudas que despejar. Pero si de algo ha servido esta beta es para darnos cuenta de que OVERKILL's The Walking Dead tiene claro el tipo de obra que es y huye de las obviedades en juegos de zombis para apostar por lo que sus responsables saben hacer: un shooter táctico.
La jugabilidad es el punto más fuerte de una obra que, hasta el momento, se ve lastrada por el apartado narrativo. En cuanto al rendimiento, aunque hemos podido comprobar que a muchos usuarios les va a la perfección, en un PC con componentes AMD que cumple los requisitos exigidos por la obra, el framerate dejaba bastante que desear con algunas caídas. De nuevo, se trata tan solo de una beta y por lo que hemos visto somos un caso aislado, por lo que no parece especialmente preocupante.
Sea como fuere, en unas semanas saldremos de dudas, teniendo entre nuestras manos la versión final de PC de OVERKILL's The Walking Dead. Os recordamos que las versiones de consola aún tardarán unos meses en llegar al mercado debido a un retraso de última hora producido, de acuerdo a sus responsables, por razones de marketing.
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