Jeff Kaplan explica por qué dejó Blizzard Entertainment: "Nos dijeron que si Overwatch no generaba 'X' dinero, echarían a 1.000 personas"
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Jeff Kaplan explica por qué dejó Blizzard Entertainment: "Nos dijeron que si Overwatch no generaba 'X' dinero, echarían a 1.000 personas"

Jeff Kaplan revela el ultimátum que recibió en Blizzard Entertainment si Overwatch no alcanzaba ciertos ingresos

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Jeff Kaplan, cocreador de Overwatch, fue la imagen pública de Overwatch antes de dejar Activision Blizzard en 2021. Si te interesaron los videojuegos entre 2014 y 2021, es más que probable que reconozcas su rostro enseguida. Sin embargo, en una nueva entrevista para el el podcast de Lex Fridman, Kaplan detalla por primera vez cómo y por qué dejó Activision Blizzard, y no es nada agradable, más aún tras escuchar todo lo que este ha revelado recientemente.

Jeff Kaplan finalmente rompe el silencio tras muchos años

Según Kaplan, la buena relación con Overwatch empezó a tambalearse cuando se depositaron expectativas desmesuradas en la Overwatch League, una liga de esports muy publicitada, fundada en 2017 y clausurada en 2024. "Lo que nos afectó fue que había mucho entusiasmo por la Overwatch League, demasiado", dijo Kaplan. "Se les ofreció demasiado a quienes compraban los equipos. Hicieron una gira de promoción con una plataforma (en la que se podía poner cualquier cosa y vender cualquier cosa) y prácticamente estaban vendiendo el Puente de Brooklyn, que la Overwatch League iba a ser más popular que la NFL".

"Llegó un punto en el que los compromisos adquiridos con la Overwatch League y sus "inversores multimillonarios" empezaron a interferir con el trabajo en Overwatch, o al menos, con la parte del juego que el público disfrutaba. Esto incluía el desarrollo de la integración con Twitch, el control de la cámara para espectadores y aspectos en forma de uniformes de equipo. En otras palabras, la gente adinerada seguía prometiendo características que absorbían los recursos de desarrollo".

"Y entonces, todos tus planes (se refiere para el contenido de Overwatch) en ese momento prácticamente se fueron por la borda", dijo Kaplan. "No estás trabajando en nuevos eventos mundiales, no estás centrado en Overwatch 2, simplemente estás a la deriva".

Kaplan también describe cómo, cuando Activision Blizzard no pudo cumplir con ciertas expectativas de los inversores con la Overwatch League, la responsabilidad recaía en el equipo de desarrollo para que lo hiciera. "No sé cómo expresarlo de forma que no sea condenatorio, pero se centró demasiado en 'ganar mucho dinero muy rápido' y mucha gente se dejó llevar por ello", mencionó.

La parte más cruel de la entrevista y por la que Jeff Kaplan abandonó Blizzard

Al final, tras soportar las dificultades de gestionar las expectativas de la Overwatch League con el desarrollo del juego principal, Kaplan se vio abrumado por una reunión extremadamente cruel con el entonces director financiero de la compañía:

"Lo que finalmente me destrozó a mí y a mi carrera en Blizzard fue que me llamaron a la oficina del director financiero, me sentó y me dijo —me dio una fecha que en ese momento era 2020 y que iba a posponerse a 2021, pero en ese momento era 2020—: 'Overwatch tiene que alcanzar 'X' cantidad de dinero en 2020, y luego, cada año a partir de entonces, necesita unos ingresos recurrentes de 'X' dinero'. Y luego me dijo: 'Si no alcanza dichas cantidades, vamos a despedir a 1000 personas, y eso será tu culpa'. Y ese fue el momento de "que te jodan" más grande que he tenido en mi carrera; me pareció surrealista estar en esa situación".

Como puedes ver, se trata de unas declaraciones realmente duras y que demuestran el motivo por el que Jeff Kaplan dejó de inmediano Blizzard y sinceramente, con todo el sentido del mundo. ¿Qué os pareace las declaraciones? Estaré encantados de leeros por los comentarios.

Redactado por:

Mi trayectoria profesional en el ámbito del periodismo digital comenzó a consolidarse en 2024, año en el que me incorporé a la redacción de SPORT. Desde entonces, trabajo principalmente en la sección de Actualidad, donde cubro el día a día informativo y participo de forma transversal en otras áreas del medio, lo que me ha permitido ampliar mi experiencia y versatilidad profesional. Paralelamente, desde 2023 formo parte de Areajugones, medio especializado en entretenimiento digital y videojuegos, donde desarrollo contenidos centrados exclusivamente en el sector gaming, una de mis grandes pasiones y áreas de mayor especialización.

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