Jonathan Blow habla sobre The Witness
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Jonathan Blow habla sobre The Witness

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Jonathan Blow ha hablado recientemente con el medio Gamasutra sobre su último título que llegará al mercado el próximo 26 de enero, The Witness. Se trata de un juego de puzles bastante enigmático que se encuentra ambientado en una isla desierta que podremos explorar de forma libre al parecer.

Aún nadie tiene del todo claro que nos espera con la llegada de The Witness, pues se trata de un juego que ha ido creciendo rodeado de un halo de misterio bastante extraño, un título del que no hemos sabido mucho más que las palabras que su creador, Jonathan Blow, ha querido transmitir en determinados momentos de su desarrollo.

Ahora, a unos días de su lanzamiento, Blow ha querido compartir algunos detalles del juego con todos los seguidores de su creación, aunque como suele ser habitual de forma algo enigmática, pues incluso una definición del juego resulta algo confusa: "La respuesta más directa a eso es un spoiler enorme. Hay un fuerte componente temático en el juego sobre el significado de ser humano en el mundo. ¿Qué deberíamos hacer y cómo deberíamos ver el mundo? ¿Cuál es la manera precisa de ver el mundo? ¿Cuál es la manera fantástica de ver el mundo? La experiencia de juego se hace eco de ese tema en la mayor forma posible".

"El jugador no recibe instrucciones al comenzar. Dependes de ti mismo y cuesta bastante comenzar a resolver problemas. Sabes que no se trata solamente de resolver los problemas, sino de lo que sucede cuando se resuelven. El juego está diseñado para crear una gran cantidad de momentos epifánicos, tanto pequeños como grandes", comenta Blow hablando sobre la complejidad del título. "Algunos diseñadores apuestan por crear los momentos 'aha' donde el jugador se queda atascado y en un momento lo resuelve y entonces se siente inteligente, Eso me irrita". Con esto, Blow deja bastante claro que su diseño de puzles poco tiene que ver con esa sensación, The Witness busca utilizar la inteligencia natural del jugador.

The Witness 1

"Parte de la idea detrás de The Witness es que los puzles no son aleatorios. Hay ideas reales detrás de todos y cada uno de ellos. Cuando lo resuelves, puede verse claramente algún tipo de relación que ocurre en la realidad, el espacio, el tiempo o algo así. Y ves de forma muy clara cómo se relaciona con la situación actual. No se trata de una situación arbitraria de 'aha' para que sel jguador se sienta inteligente: El jugador realmente entenderá lo que ocurre y será inteligente. No te voy a engañar para que te sientas más inteligente, estás ejercitando tu inteligencia natural".

Blow también habla sobre una historia que existe detrás de los puzles, y que desde un principio la idea era hacer algo muy explícito y directo. Finalmente ha quedado en algo más sutil, pero que los jugadores que exploren todas las pistas y resuelvan todos los rompecabezas podrán conocer sin problemas. Hay una gran oportunidad para descubrir una hiustoria a través de la exploración. ¿Qué os parece este juego de Jonathan Blow? ¿Le daréis una oportunidad el próximo 26 de enero en PC o PlayStation 4?

Redactado por:

Perfil dedicado a publicar artículos realizados por varios miembros del equipo en conjunto o por periodistas invitados.

CONTENIDO RELACIONADO

El cambio que necesitas en Switch 2 para que tus juegos de Nintendo Switch luzcan mucho mejor en portátil

La diferencia de valoraciones entre plataformas está sorprendiendo a la comunidad y abre un intenso debate entre jugadores

Las ventas de Crimson Desert lo confirman: el juego es un exitazo a pesar de las duras críticas

Pearl Abyss revela el primer hito de ventas de Crimson Desert y los números no engañan: el juego es un éxito

Una nueva versión de Nintendo Switch 2 que sólo llegue a Europa es muy posible, y todo para poder cumplir con una normativa

¿Llegará una revisión de Nintendo Switch 2 única para Europa? Nuevas informaciones apuntan a ello.

El DLC de The Witcher 3 parece cada vez más real: el nuevo informe de CD Projekt RED dispara las sospechas

Un último dato revelado por el propio estudio apunta a que la rumoreada expansión de The Witcher 3 se convertiría pronto en realidad

Este mapa interactivo de Crimson Desert revela la ubicación de todas las habilidades, coleccionables y secretos

Si quieres saber cómo completar Crimson Desert al 100%, esta herramienta es imprescindible

Jugadores de PS5 Pro detectan un fallo en Crimson Desert que emborrona la pantalla: así puedes arreglarlo

Un fallo relacionado con la compatibilidad de algunos televisores está provocando imagen borrosa, aunque tiene fácil solución

Steam tira la casa por la ventana en sus rebajas de primavera: los mejores juegos en oferta que puedes comprar

Si buscas recomendaciones para las rebajas de Primavera de Steam, aquí encontrarás una selección para todos los gustos

Así funciona, de verdad, Crimson Desert en una PS5 base: inferior a las versiones de PS5 Pro y PC, sorprende para bien y para mal

Si todavía tienes dudas sobre el rendimiento de Crimson Desert en PS5 o Xbox Series X/S, ya tenemos las primeras pruebas.

The Witcher 4 vuelve a dar señales de vida: su desarrollo avanza mejor de lo esperado

Las últimas novedades apuntan a un progreso estable y sin grandes contratiempos

Crimson Desert decepciona en PC: las críticas del juego evidencian un problema clave

Lo nuevo de Pearl Abyss no está cumpliendo las expectativas, y los usuarios de Steam lo están haciendo saber con sus valoraciones

Así son las primeras reacciones de los jugadores a Crimson Desert: de la decepción más absoluta a la genuina alegría

Los jugadores ya están mostrando sus opiniones sobre Crimson Desert tras las primeras horas de juego.