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Kena: Bridge of Spirits para PS5 desvela nuevos detalles; historia, precio, duración...

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Kena: Bridge of Spirits para PS5 desvela nuevos detalles; historia, precio, duración...

Hablan de un modo foto, de las pequeñas criaturas llamadas Rot, de su precio y de su duración

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En junio tuvo lugar el tan pedido por aquel entonces evento de PlayStation 5. Fueron muchos los títulos altamente atractivos e interesantes que se presentaron durante aquella retransmisión y que llegarán a PlayStation 5. Y aunque podíamos ver mastodontes como Horizon Forbidden West o Ratchet & Clank: Rift Apart, hubo otro título independiente que llamó la atención de todos al instante, y fue Kena: Bridge of Spirits, una obra desarrollada por Ember Lab, quienes tienen ya experiencia en animación.

Ha sido a través de una entrevista entre el estudio y la popular revista Game Informer. Aquí es donde los responsables de Kena: Bridge of Spirits han confirmado un buen puñado de detalles hasta ahora desconocidos sobre su juego, como cuánto tarda PS5 en iniciar el título o detalles jugables. A continuación podéis ver un listado de las novedades (vía Nibel en Twitter):

Nuevos detalles jugables y de historia de Kena: Bridge of Spirits

  • Tarda solo 2 segundos en iniciarse en una PS5.
  • Los entornos son más densos y frondosos.
  • Hay más de 100 Rot (que son esas pequeñas criaturas que vemos en el tráiler) y que PS5 puede mostrarlas todas a la vez.
  • Se utilizan las características principales del DualSense (como la tensión en los gatillos al usar el arco).
  • Actuación de voz de Kena confirmada.
  • Los Rot se pueden encontrar en el mundo y te ayudarán con los puzles.
  • Un Rot no puede morir, siempre estarán contigo.
  • Puedes personalizar a los Rot con sombreros.
  • Habrá un modo foto con una actualización poslanzamiento.
  • La estructura del juego es "lineal amplia" (hay un centro conectado con regiones).
  • No costará 60 dólares.
  • Se puede terminar en un fin de semana.
  • Habrá una configuración de dificultad más difícil.
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La primera vez que agarré un mando era para jugar a Super Mario Bros. en la NES. Tenía 3 años, y jamás podría haber imaginado qué clase de mundo estaba a punto de atraparme.
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