Killing Floor 2, la obra de Tripwire Interactive, lleva entre nosotros más de cuatro años. El multijugador de disparos de la compañía, sin ser una superproducción, ha sabido mantenerse con el paso de los meses y, así, amasar a una estimable cantidad de usuarios que, constantemente, disfrutan de las adiciones gratuitas que la desarrolladora les convida. Actualizaciones de contenido de grandes dimensiones como la reciente Back and Kickin' Brass -con mapas, armas y modos que no suponen costo alguno-, son prueba de una compañía que se preocupa fielmente por su comunidad, sin embargo, el dinero no deja de ser relevante para mantenerse y, por ello, van a variar en sus formas de monetización.
A dicho respecto, a través de un comunicado en la página de Steam del videojuego, han anunciado que el título empezará a recibir DLCs de pago en el futuro. Ante todo, primeramente contextualizaron: "Mientras que todas las actualizaciones han sido gratuitas en términos de mecánicas, armas, zeds, mapas, etc., el costo del desarrollo, ciertamente, ha sido cualquier cosa menos económico. Últimamente, el statu quo de nuestra estrategia actual no puede mantener el nivel de apoyo al que se han acostumbrado sin un cambio drástico".
Así, pues, y basándose en lo establecido, dieron con dos posibles soluciones: primero, reducir significativamente la cantidad de contenido de cada actualización para equiparar el trabajo a la ganancia proyectada o, segundo, encontrar nuevas fuentes de ingreso que vaya más allá del sistema de Zedconomía para mantener la calidad y cantidad de las actualizaciones. Consecuentemente, sintieron que tomar la decisión de restringirse a sí mismos, y a sus seguidores, de experimentar lo que saben que podrían materializar era el peor camino, por lo que optaron por la elección controversial que, sienten, permitirá un mejor servicio al largo plazo.
Entonces, "desde nuestra próxima actualización de contenido, todas las nuevas armas serán vendidas como DLC con 5 skins únicas personalizadas para cada una a $9.99", resuelve el mensaje. Asimismo, informan que estas armas están diseñadas para representar una experiencia diferente y no para ofrecer superioridad a quien las adquiera y que esto no supondrá cambios para la comunidad de modders, al mismo tiempo que comunican que, por los momentos, no planean hacer que otras mecánicas -mapas, modos, entre otros- sean de pago.
Para finalizar, recordamos que Killing Floor 2 está disponible para PC, Xbox One y PlayStation 4.
CONTENIDO RELACIONADO
Los controles precisos y las transformaciones de vehículos superan ampliamente a Team Racing con un sistema profundo de drift y boost
El juego de Build a Rocket Boy apunta a ser un desastre y está siendo objeto de mofa en redes sociales
Si me dijeras que Halo se podría llegar a jugar en una Play hace 10 años me reiría de tí
Si te gustan los mundos abiertos de fantasía medieval con combate espectacular, Crimson Desert es un juego que tienes que tener en la mira
El estudio ha emitido un comunicado a través de sus redes sociales que ha preocupado a los fans de PlayStation
Team Cherry actualiza por fin la web oficial del juego, confirmando detalles clave mientras crecen los rumores de un anuncio inminente
Los creadores de Streets of Rage 4 elevan el listón del combate 2D con un sistema profundo inspirado en Shinobi 3 y Hollow Knight
Los primeros datos oficiales de la consola de Nintendo muestran unas ventas espectaculares pero no legendarias
Los que para muchos son los tres últimos buenos juegos de BioWare, a excepción de Dragon Age: Inquisition
Hideo Kojima ha compartido el juego en sus redes tras haberlo visto en el Summer Game Fest 2025.
Se espera que salgan a la luz algunas previews por parte de distintos medios el 11 de junio
Los fracasos comerciales que se convirtieron en tesoros de coleccionista mientras los gamers miraban hacia otro lado