Kingdom Hearts IV traerá de vuelta esta mecánica tan querida de la segunda entrega de la saga
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Kingdom Hearts IV traerá de vuelta esta mecánica tan querida de la segunda entrega de la saga

Así lo ha dejado caer su mismo director, Tetsuya Nomura, en una reciente entrevista para Famitsu

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Portada de Kingdom Hearts IV
  • Plataformas: PC PS5 Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: Por determinar
  • Desarrollador: Square Enix
  • Género: RPG | Acción
  • Multijugador: No

El anuncio de Kingdom Hearts IV que tuvo lugar hace unos días nos voló la cabeza a muchos de nosotros por un motivo concreto: su tráiler inicial cuenta con mucha más información sobre el juego de lo que se puede apreciar a simple vista. Algo que, por otro lado, me llevó a recoger todos esos detalles en un vídeo que paso a dejaros a continuación a modo de introducción para los que no estéis al tanto de lo que ha ido pasando:

Una vez hemos aclarado esto, ahora me toca hablaros de algunos nuevos detalles que Nomura ha desvelado sobre Kingdom Hearts IV en una reciente entrevista que ha concedido a los compañeros de Famitsu, tal y como ha recogido Gamingbolt. Os dejo con toda la información a continuación:

  • El creativo asegura que en Kingdom Hearts IV volverá una mecánica muy querida de anteriores entregas de la saga
  • Esta mecánica se corresponde con los comandos de reacción
  • Los comandos de reacción estaban presentes en juegos como Kingdom Hearts 2 o Birth by Sleep
  • Esta se utiliza para continuar combos dentro de un combate concreto y alargar así la cadena de golpes que podemos hacer a los enemigos
  • Nomura asegura que estos volverán en Kingdom Hearts IV tras escuchar el feedback de los fans

¿Qué opináis del regreso de esta mecánica de anteriores entregas de la saga a Kingdom Hearts IV? Lo cierto es que, con el hype que tengo por lo nuevo de Nomura, cualquier detalle que saque a la luz será más que bienvenido por mi parte.

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Kingdom Hearts IV Square Enix

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Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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