Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning muestra sus clases jugables en nuevos tráileres
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Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning muestra sus clases jugables en nuevos tráileres

De cara a su lanzamiento la próxima semana, tenemos la oportunidad de ver la diversidad jugable que ofrecerá a los usuarios

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  • Plataformas: Nintendo Switch PC PS4 Xbox One
  • Fecha de lanzamiento: 08/09/2020 | 16/03/2021 (Switch)
  • Desarrollador: Kaiko
  • Mejoras en PS5/Xbox Series: 60 fps
  • Género: RPG, Aventura

En tan solo unos días, volverá uno de los RPGs más afables y desapercibidos de la pasada generación de consolas. En este sentido, Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning será la segunda oportunidad que el título merece para alzarse como el magnífico producto que es y, estando los jugadores conscientes de tal realidad, existen amplias expectativas por la llegada de la producción, especialmente luego de conocer su fecha de lanzamiento con un tráiler. De este modo, únicamente horas nos separan de su arribaje, por lo que sus responsables han decidido amenizar aún más la espera.

Específicamente, han compartido un par de vídeos a través de los cuales podemos conocer más de las clases jugables que se podrán a nuestra disposición durante la aventura. Así, tenemos la oportunidad de ver tanto las mecánicas en torno al sigilo como la jugabilidad en torno a la fuerza, el primero permitiéndonos hacer uso de dagas, arcos y asesinatos sigilosos para atravesar las zonas completamente incógnitos y el segundo concediéndonos la potestad de devastar a nuestros enemigos con poderosos y estruendosos movimientos y ataques especiales.

Vídeo #1

Vídeo #2

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning, recordamos, saldrá a la venta el 8 de septiembre para PC, Xbox One y PlayStation 4. Asimismo, informamos que se trata de un proyecto con una resolución mayor y mejor fidelidad visual en comparación a su homólogo original, contando al mismo tiempo con todos los DLCs del videojuego dentro de sí.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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