Kings League Final Four: Saiyans FC vs El Barrio resumen y resultado de la semifinal en el Camp Nou con penaltis presidente
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Kings League Final Four: Saiyans FC vs El Barrio resumen y resultado de la semifinal en el Camp Nou con penaltis presidente

Adri Contreras falla su penalti pero logra que su equipo llegue a la final de la Kings League

Pub:
Act:
0

Saiyans FC es un equipo muy sólido, dieron un muy buen partido contra Kunisports ganando en el último segundo (literalmente). El club de TheGrefg llega tras haber empatado con el Kun Agüero y salvarse por la mínima. Pero ojo, empatar contra Kunisports con el Kun jugando todo el partido es un logro. Saiyans FC llega al Camp Nou como el equipo que más alto quedó en la temporada regular de la Kings League.

Por parte de El Barrio, hicieron una gestión increíble de sus cartas, el dado de la liga y todo lo que tenían a su alcance. Si bien puede ser un poco aburrido o feo, las reglas lo permiten y ellos hicieron uso de las herramientas que tenían a su alcance. Además, tuvieron unas labores defensivas increíbles para dejar su portería a 0 contra Ultimate Móstoles.

Jugador 12

  • Saiyans FC: Sigue con Fernandao.
  • El Barrio: Martín Mantovani se ha ganado el puesto.

Arma secreta

  • Saiyans FC: Sanción de dos minutos.
  • El Barrio: Penalti Shootout.

Resumen del Saiyans FC vs El Barrio

Saiyans FC 3 - 4 El Barrio

Primera parte:

  • Min. 1: Penalti presidente de El Barrio.
  • Min. 1: Adri Contreras baja a lanzar nada más inicia el partido. Se la para Marc Briones.
  • Min. 13: Quinta parada decisiva de Marc Briones para mantener el cero a cero.
  • Min. 18: Dado de la Liga. Sale 2vs2. Toca al Barrio demostrar que pueden atacar ya que hay penalización por juego pasivo.
  • Min. 18: Gol de El Barrio. Gol de Ubón. (0-1)
  • Min. 18: Gol de Saiyans. Empata Carbó. (1-1)
  • Min. 19: Gol de Beguer. (1-2)
  • Min. 20: Gol de Carbó. (2-2)

Segunda parte:

  • Min. 25: Golazo de Ubón desde detrás de la línea de fuera de juego. (2-3)
  • Min. 31: Mano de Saiyans que deja una falta peligrosa para El Barrio. Ubón la lanza alta.
  • Min. 32: Arma secreta de Saiyans. Echan dos minutos a Ubón hasta el 35.
  • Min. 36: Penalti Presidente de The Grefg pedido por Saiyans.
  • Min. 37: Tira TheGrefg contra José Juan. La tira al centro y marca para el empate. (3-3)
  • Min. 39: Pide El Barrio su Arma Secreta.
  • Min. 40: Gol de Ros tras una jugada caótica. (3-4)
  • Min. 40 (+1): Se tira el Penalti Shootout de El Barrio. Tira Beguer. Se le acaba el tiempo.
  • Min. 40 (+2): Manotazo de Beguer que recibe Amarilla y Saiyans pide VAR para pasar de Tarjeta Amarilla a Roja. Se mantiene cartón amarillo. Última jugada y El Barrio con uno menos.
  • Min. 40: (+4):

Final de partido de infarto donde Saiyans lo ha dejado todo pero El Barrio ha logrado llevarse el partido a su terreno y ganar en el último momento agonizando. Tenemos final: El Barrio vs Aniquiladores FC.

Redactado por:

Fanático de los deportes electrónicos, en especial del League Of Legends. Disfruto de ver a streamers, influencers y otros creadores de contenido. También me puedes ver en la sección de anime hablando sobre Berserk y One Piece, entre otros. Cubriendo la Kings League.

CONTENIDO RELACIONADO

Descubren en GTA Online algo extraño que parece hacer referencia a una característica brutal de GTA VI

El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos

Take-Two ya está mirando más allá de GTA VI y su plan deja varias pistas sobre el futuro

La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas

Starfield lleva casi 2 meses en PS5 y sigue teniendo un problema grave: el juego se me ha congelado 4 veces en pocas horas

A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración

Matrix Awakens elevó tanto el listón de Unreal Engine 5 que ningún juego ha conseguido acercarse del todo... ¿Y piensan en Unreal Engine 6?

La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación

Yujiro Hanma no solo llega a TEKKEN 8: también demuestra el enorme poder que todavía tienen los crossovers

El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6

Ni gráficos ni mundo abierto: el combate de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced ya está preocupando a muchos jugadores

El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes

¿Aún no has jugado a este juego? Ya no tienes excusa: PS Store derriba su precio y lo pone a 7,49 euros

Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya

Los fans predicen una gran nota en Metacritic para 007 First Light, pero el historial de IO invita a la calma

A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora

Sony quiere que no sueltes el mando ni durante las pantallas de carga, y ya lo está patentando

Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.

Epic enseña Unreal Engine 6 con Rocket League y esquiva el motor que ha amargado a los jugadores de PC

El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene

El final de Destiny 2 deja una pregunta incómoda: ¿puede sobrevivir eternamente un juego como servicio?

Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan

Un desarrollador dice que Baldur’s Gate 3 puso el listón de los romances demasiado alto. Y sinceramente, lo entiendo

Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos