Kojima habla sobre el motor gráfico de Death Stranding
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Kojima habla sobre el motor gráfico de Death Stranding

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Durante este mes, del que tan solo llevamos once días, han ocurrido numerosos acontecimientos de importancia para el mundo de los videojuegos. Uno de ellos fue la PlayStation Experience que tuvo lugar hace escasos días, y en la que pudimos ver de nuevo un adelanto de Death Stranding, el nuevo proyecto de Kojima que se lanzará de momento de manera exclusiva en PlayStation 4. No se trata de un videojuego pequeño, puesto que parece que tendrá la participación de actores tan importantes como Norman Reedus o Mads Mikkelsen.

Ayer mismo, Kojima, en su cuenta personal de Twitter habló en detalle sobre el motor gráfico que usa el videojuego: DECIMA. Esta creación es una metamorfosis del motor gráfico que utilizó Guerrilla Games con Killzone: Shadow Fall.

Las palabras del desarrollador son algo enigmáticas, y a menudo parece estar hablando en clave. "La competición en el desarrollo espacial se ha estancado desde la Guerra Fría, puesto que ha existido una subida en el precio del coste de desarrollo en dicha disciplina", comenta en una breve introducción Kojima. "Mientras tanto, yo, quien quiero ir por mí mismo a la luna, conocí a Guerrilla Games [en referencia al motor de juego], quiénes querían ir a Marte", continúa desarrollando el desarrollador. Aquí es donde Kojima despeja las dudas que traían sus palabras: "Nosotros decidimos modificar su motor gráfico, y haciendo eso, somos capaces de ir no solo a Marte, sino incluso a Júpiter".

En definitiva, Kojima explica que el mundo del desarrollo de motores gráficos no está estancado, y han logrado sacar todo el poder posible al motor de Guerrilla Games para crear lo que él ha denominado DECIMA.

Redactado por:

Graduado en Comunicación Audiovisual en 2017. Más de 10 años como crítico, periodista y colaborador en medios relacionados con cine y series, haciendo de Areajugones su hogar permanente. Cobertura de ruedas de prensa, pases de prensa y entrevistas. Fan del cine de ciencia ficción, aventura y acción.

CONTENIDO RELACIONADO

Los últimos cambios de Crimson Desert están muy bien, pero Pearl Abyss sigue sin arreglar 2 errores cruciales del inventario

Los fans lanzan una nueva petición al estudio de cara a mejorar uno de los aspectos más criticados de Crimson Desert

Warner Bros. se enfrenta a un posible problema con Hogwarts Legacy 2 por culpa de la serie de Harry Potter

La esperada secuela tendrá conexiones directas con la serie de HBO de Harry Potter

Por sólo 2,02 euros: PS Store derrumba el precio de uno de los mejores juegos de Quantic Dream, creadores de Detroit

Si te van las aventuras gráficas o los juegos de Quantic Dream, esta oferta de PS Store es para ti.

Adiós a la sosa librería de Steam: Boxroom es un simulador con demo gratis que organiza tus juegos y los convierte en cajas retro

Se trata de un título que simula un entorno virtual que puedes decorar y donde organizar tu biblioteca de Steam según tus preferencias

Se avecina juegazo de El Señor de los Anillos: estaría siendo desarrollado por los creadores de Kingdon Come Deliverance

Un periodista polaco ha asegurado que varias fuentes le han dicho exactamente la misma información

El posible adiós a Fortnite tal y como lo conocemos: Disney estaría valorando comprar Epic Games

Fortnite no se encuentra en su mejor momento y varias fuentes aseguran que la gigantesca multinacional querría adquirir a sus creadores

Los que esperan Stellar Blade 2 han puesto su mirada en el Summer Game Fest 2026 tras este movimiento

Sus desarrolladores confirmaron oficialmente una secuela, aunque aún no han mostrado imágenes ni compartido información

La nueva patente de PlayStation quiere cambiar para siempre cómo se juega en cross-play multijugador

El juego entre plataformas de diferentes potencias podría cambiar mucho si este sistema sigue adelante

Ni LEGO ni McDonald's: el nuevo crossover de Pokémon Pokopia es con IKEA, pero será muy exclusivo

La cadena de tiendas de muebles hará que envidies a los japoneses: así es la colaboración con Pokémon Pokopia que solo estará disponible allí

El origen de The Last of Us se remonta al 2003: Neil Druckmann enseña sus primeros bocetos del juego

En los bocetos aparece un hombre con un arma improvisada junto a su hija adoptiva

Neil Druckman enciende las alarmas con su último teaser que apunta a The Last of Us 3

El director de Naughty Dog ha lanzado un mensaje a través de sus redes sociales que han dado mucho de qué hablar sobre The Last of Us 3