Krafton anuncia Project Windless, un RPG de acción de mundo abierto donde serás el gallo del corral
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Krafton anuncia Project Windless, un RPG de acción de mundo abierto donde serás el gallo del corral

El juego está ambientado en el universo de la saga de novelas coreana El pájaro que bebe lágrimas

Pub:
0

El State of Play de hoy sigue repartiendo anuncios de los que dejan huella. Krafton, la compañía detrás de PUBG, ha presentado Project Windless, un RPG de acción de mundo abierto para un solo jugador que se está desarrollando en su estudio de Montreal con Unreal Engine 5. El juego está ambientado en el universo de fantasía de El pájaro que bebe lágrimas, una serie de novelas del autor coreano Lee Yeong-do que es un auténtico referente de la literatura fantástica en Corea del Sur. El tráiler de presentación ha dejado claro que estamos ante un proyecto ambicioso que mezcla combate visceral, batallas a gran escala y un mundo abierto enorme con paisajes verticales impresionantes.

Lo primero que hay que destacar es que, aunque el juego se inspira en las novelas, está pensado para funcionar de forma completamente independiente para quien no las haya leído. La acción se sitúa unos 1.500 años antes de los eventos de la historia original, en una era mítica donde todavía se forjaban las leyendas del mundo. Es un enfoque inteligente que permite atraer a un público global sin alienar a los fans existentes de la saga literaria.

Encarnas a un legendario guerrero ave que lucha contra ejércitos enteros

En Project Windless controlas al Rey Héroe, un poderoso guerrero de la raza Rekon, unas aves humanoides imponentes conocidas por su fuerza brutal. Armado con espadas gemelas forjadas en estrellas, tu personaje se enfrenta a docenas de enemigos simultáneamente, combate contra criaturas gigantescas y lidera fuerzas aliadas cuando las batallas escalan a proporciones épicas. El mundo presenta cuatro razas inteligentes - humanos, rekon, nhaga y tokkebi -, cada una con su propia cultura, conflictos y visión del mundo, y tus decisiones a lo largo de la partida determinan qué alianzas forjas y cómo se desarrolla el conflicto general.

La joya tecnológica del proyecto es lo que Krafton llama Tecnología de Masas, un sistema que permite que miles de soldados y criaturas gigantes se enfrenten en tiempo real en campos de batalla dinámicos. Y aquí viene lo interesante: no estás dando órdenes desde la distancia como en un juego de estrategia, estás luchando directamente en medio del caos, combinando combate basado en habilidad con decisiones tácticas que influyen en el desarrollo de la batalla. Es la promesa de sentirte como una figura legendaria en medio de una guerra a gran escala, algo que pocos juegos han conseguido hacer bien.

Un equipo con experiencia AAA occidental y raíces coreanas

El desarrollo corre a cargo de Krafton Montréal Studio, dirigido por Patrik Méthé como director creativo, en colaboración con los equipos de la compañía en Pangyo, Corea del Sur. Esta combinación de talento AAA occidental con la autenticidad cultural de un universo de fantasía coreano es uno de los aspectos más atractivos del proyecto. No es el típico mundo de fantasía medieval europeo que vemos en la mayoría de RPGs, sino algo con una identidad propia que bebe de una mitología y una tradición literaria completamente diferentes.

Méthé ha explicado que la idea central del juego es que "la leyenda no es algo que se observa, sino algo que se crea activamente a través del juego", y que el protagonismo del jugador va más allá del combate para abarcar cómo se desarrollan las guerras, cómo se forjan las alianzas y cómo se escribe la historia del mundo. El juego es una experiencia premium para un jugador sin componentes multijugador ni de servicio en vivo, lo que en los tiempos que corren se agradece enormemente.

Todavía no hay fecha de lanzamiento, pero Project Windless ya se puede seguir en el canal oficial de YouTube donde Krafton ha publicado el primer diario de desarrollo. Si la ejecución está a la altura de la ambición, podríamos tener entre manos uno de los RPGs de acción más interesantes de los próximos años.

Etiquetado en :

Project Windless

Redactado por:

Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

CONTENIDO RELACIONADO

Si eres socio de GAME, comprar Marvel’s Wolverine tiene premio: esta espectacular steelbook de regalo junto a un DLC

Regalo exclusivo de Marvel's Wolverine si eres socio de GAME y lo compras en una de sus tiendas.

Confirmado: GTA VI no incluirá disco en su versión física, pero podrás tenerla antes del día 19 de noviembre

Rockstar sorprende con su versión física de GTA VI: habrá código en la caja, que podrás tener antes del lanzamiento.

La nueva información de GTA VI deja una conclusión clara: Rockstar quiere volver a contar su historia como en Red Dead Redemption 2

La división de la aventura en capítulos sugiere una narrativa más marcada y una progresión ligada a momentos clave de la historia

GTA VI ya tiene su primera gran polémica con la Ultimate Edition: algunos lugares no serán accesibles en la edición estándar

Se confirma que la Ultimate Edition de GTA VI permitirá acceder a ciertas tiendas y espacios que no estarán en la edición estándar.

El desarrollo del mod multijugador de The Last of Us: Part II avanza positivamente y tendría ya fecha de lanzamiento

Un modder sigue desarrollando un modo online para el juego de Naughty Dog y promete lanzarlo en el mes de septiembre

GTA VI confirma sus precios: la edición estándar costará 79,99 euros y la Ultimate se queda a un céntimo de los 100

Rockstar Games establece cuánto dinero costará hacerse con la nueva entrega de Grand Theft Auto

GTA VI no tendrá modo online de lanzamiento, y eso abre la pregunta más incómoda: ¿será de pago?

En este punto no hay sugerencia alguna de que vaya a dejar de ser un título para un solo jugador segúnel modelo tradicional

Confirmado: esto es todo lo que consigues gratis por reservar GTA VI como contenido extra

Rockstar Games ha hecho oficiales los bonus de reserva del juego, aplicables a todas sus ediciones

Dragon Ball Xenoverse 3 tendrá un modo historia de hasta 30 horas, pero la gran duda está en qué contará

El productor de Bandai Namco ha confirmado que tendrá una mayor extensión que Xenoverse 2, y las implicaciones están por verse

Se confirma la hora de apertura de reservas de GTA VI y la enorme cantidad de contenidos exclusivos de su Ultimate Edition: hay sorpresas

Rockstar Games confirma que podremos reservar GTA VI a partir de medianoche y presenta su Ultimate Edition.