El State of Play de hoy sigue repartiendo anuncios de los que dejan huella. Krafton, la compañía detrás de PUBG, ha presentado Project Windless, un RPG de acción de mundo abierto para un solo jugador que se está desarrollando en su estudio de Montreal con Unreal Engine 5. El juego está ambientado en el universo de fantasía de El pájaro que bebe lágrimas, una serie de novelas del autor coreano Lee Yeong-do que es un auténtico referente de la literatura fantástica en Corea del Sur. El tráiler de presentación ha dejado claro que estamos ante un proyecto ambicioso que mezcla combate visceral, batallas a gran escala y un mundo abierto enorme con paisajes verticales impresionantes.
Lo primero que hay que destacar es que, aunque el juego se inspira en las novelas, está pensado para funcionar de forma completamente independiente para quien no las haya leído. La acción se sitúa unos 1.500 años antes de los eventos de la historia original, en una era mítica donde todavía se forjaban las leyendas del mundo. Es un enfoque inteligente que permite atraer a un público global sin alienar a los fans existentes de la saga literaria.
En Project Windless controlas al Rey Héroe, un poderoso guerrero de la raza Rekon, unas aves humanoides imponentes conocidas por su fuerza brutal. Armado con espadas gemelas forjadas en estrellas, tu personaje se enfrenta a docenas de enemigos simultáneamente, combate contra criaturas gigantescas y lidera fuerzas aliadas cuando las batallas escalan a proporciones épicas. El mundo presenta cuatro razas inteligentes - humanos, rekon, nhaga y tokkebi -, cada una con su propia cultura, conflictos y visión del mundo, y tus decisiones a lo largo de la partida determinan qué alianzas forjas y cómo se desarrolla el conflicto general.
La joya tecnológica del proyecto es lo que Krafton llama Tecnología de Masas, un sistema que permite que miles de soldados y criaturas gigantes se enfrenten en tiempo real en campos de batalla dinámicos. Y aquí viene lo interesante: no estás dando órdenes desde la distancia como en un juego de estrategia, estás luchando directamente en medio del caos, combinando combate basado en habilidad con decisiones tácticas que influyen en el desarrollo de la batalla. Es la promesa de sentirte como una figura legendaria en medio de una guerra a gran escala, algo que pocos juegos han conseguido hacer bien.
El desarrollo corre a cargo de Krafton Montréal Studio, dirigido por Patrik Méthé como director creativo, en colaboración con los equipos de la compañía en Pangyo, Corea del Sur. Esta combinación de talento AAA occidental con la autenticidad cultural de un universo de fantasía coreano es uno de los aspectos más atractivos del proyecto. No es el típico mundo de fantasía medieval europeo que vemos en la mayoría de RPGs, sino algo con una identidad propia que bebe de una mitología y una tradición literaria completamente diferentes.
Méthé ha explicado que la idea central del juego es que "la leyenda no es algo que se observa, sino algo que se crea activamente a través del juego", y que el protagonismo del jugador va más allá del combate para abarcar cómo se desarrollan las guerras, cómo se forjan las alianzas y cómo se escribe la historia del mundo. El juego es una experiencia premium para un jugador sin componentes multijugador ni de servicio en vivo, lo que en los tiempos que corren se agradece enormemente.
Todavía no hay fecha de lanzamiento, pero Project Windless ya se puede seguir en el canal oficial de YouTube donde Krafton ha publicado el primer diario de desarrollo. Si la ejecución está a la altura de la ambición, podríamos tener entre manos uno de los RPGs de acción más interesantes de los próximos años.
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