La ausencia del doblaje español en el nuevo Tomb Raider es solo la punta del iceberg de un problema que afecta a toda la industria

La negativa de muchos actores de doblaje a firmar cláusulas que permitirían usar sus voces para entrenar IA estaría detrás de una situación que cada vez afecta a más videojuegos

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Hace ya varios meses, tuvimos el anuncio de Tomb Raider: Legacy of Atlantis, un anuncio que si bien pinta genial, ya se había filtrado con anterioridad, por lo que la sorpresa no fue tan grande. Pero lo que si fue sorpresa (y para mal) es la noticia de que el juego no llegaría doblado al castellano, algo que obviamente enfadó a la comunidad, ya que desde el principio, esta saga ha estado doblada al castellano.

Esto provocó en su momento un movimiento de firmas sumamente grande que fue difundido por un montón de personas para intentar llamar la atención y así intentar que no nos dejen sin doblaje al castellano. Sin embargo, desde hace tiempo sabemos el motivo exacto por el que este videojuego no nos llegará (al menos de momento) con el legendario doblaje al castellano y en este caso, estoy totalmente a favor de los actores de doblaje por mucho que me duela no escuchar este videojuego doblado al castellano.

La IA es la gran culpable de que no tengamos doblaje al castellano en el nuevo Tomb Raider

Esto vuelvo a comentar que ya se sabe, pero que una vez más, vuelve a hacerse viral por unos comentarios de unas de las actrices de voz de Lara Croft en una entrevista realizada por los compañeros de Meristation. Aquí confirma que ellos no es que no quieran doblar el videojuego, pero básicamente se debe a que llevan dos o tres años pidiendo a través de una conocida plataforma dentro del mundo del doblaje, piden que en sus contratos de cesión de sus derechos (donde afirman que ceden bastantes derechos) haya una cláusula.

En esa misma cláusula, se dice que las voces de los diferentes actores y actrices de doblaje no se pueda entrenar a la IA. Es decir, que no quieren que sus voces sirvan para dar entrenamiento a una inteligencia artificial. Afirman que han estado haciendo muchas campañas (e incluso han parado proyectos) para poder conseguir esa cláusula. Esto es totalmente normal y no es para menos, al final ellos intentan hacer todo lo posible para que la IA no haga de las suyas como hemos visto ya millones de veces en la industria del videojuego.

No hablamos de un caso aislado

Esto realmente es mucho más preocupante de lo que puede parecer, ya que si nos fijamos, puede pasar con un montón más de juegos e incluso en aquellos que han usado IA para las voces. En caso de que ellos cedan, lo que conseguirán es que las IA consiga aprender de ellos y como no, clonar sus voces para proyectos, algo en lo que no estoy para nada a favor, por lo que considero que lo que hacen para evitar esto está realmente bien. Por otro lado, en Amazon Games siguen sin decir absolutamente nada de ello, por lo que veremos lo que termina pasando.

Mientras, todo sigue exactamente igual y nadie dice nada al respecto, al menos desde Amazon Games, así que esperemos de una vez por todas acepten la solicitud de todo el equipo que siempre nos da excelentes resultados en el doblaje. ¿Qué opináis de esta situación? Estaré encantado de leeros en los comentarios.

Redactado por:

Mi trayectoria profesional en el ámbito del periodismo digital comenzó a consolidarse en 2024, año en el que me incorporé a la redacción de SPORT. Desde entonces, trabajo principalmente en la sección de Actualidad, donde cubro el día a día informativo y participo de forma transversal en otras áreas del medio, lo que me ha permitido ampliar mi experiencia y versatilidad profesional. Paralelamente, desde 2023 formo parte de Areajugones, medio especializado en entretenimiento digital y videojuegos, donde desarrollo contenidos centrados exclusivamente en el sector gaming, una de mis grandes pasiones y áreas de mayor especialización.

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