La campaña de Call of Duty: Black Ops 4 iba a ser muy ambiciosa: se filtran toneladas de detalles sobre ella
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

La campaña de Call of Duty: Black Ops 4 iba a ser muy ambiciosa: se filtran toneladas de detalles sobre ella

Un usuario de Reddit ha desvelado cómo iba a ser el modo que fue eliminado del juego antes de su lanzamiento

Pub:
0

El futuro de la saga Call of Duty no deja de brillar desde que se anunció la fecha del evento en el que se presentará el modo multijugador de Modern Warfare 2 y Warzone 2. Sin embargo, las informaciones que os traigo aquí no tienen que ver con estos, sino con Call of Duty: Black Ops 4. Concretamente, con el modo campaña que iba a salir dentro del juego y que acabó siendo eliminado. Y preparaos porque, según recogía Purpletoaster 20 en Reddit, iba a ser mucho más ambiciosa de la que muchos pensábamos.

  • El modo en cuestión iba a llamarse ''modo carrera'' y consistiría en partidas competitivas de 2vs2 jugadores ❗️
  • La clave iba a ser transformar el modo campaña tradicional en una vertiente que pudiera ser actualizada con el tiempo, tal y como ocurren con los otros modos de la saga
  • Según la facción que eligiésemos en el juego y las partidas que ganásemos, los diferentes mapas irían cambiando con el paso del tiempo
  • Esta campaña tendría lugar en el año 2070, después de los sucesos de Black Ops 3
  • El contexto de la trama tendría que ver con una pandemia que habría agotado los recursos del planeta y generado numerosos conflictos bélicos a nivel global
  • Recorreríamos hasta 6 localizaciones en la historia y los mapas serían el doble de grandes que los de Black Ops 3
  • Cada misión duraría entre 15 y 20 minutos
  • Además, este modo de Black Ops 4 iba a recibir un sistema de temporadas muy parecido a lo que se ve en un battle royale, llegando a recibir nuevos contenidos cada pocos meses ❗️

Este es el resumen de toda la información que se ha filtrado sobre este contenido descartado de Black Ops 4 y, la verdad, creo que con ella podemos entender un poco mejor lo que pasó: Treyarch quiso innovar con algo muy ambicioso que, seguramente, fue cancelado por tratar de ir hacia lo seguro. ¿Qué os parece todo esto?

Redactado por:

Graduado en psicología (2011-2015). Periodista cultural con 8 años de experiencia en el sector de la información. Actualmente formo parte del equipo de Areajugones desde 2019, donde trabajo como redactor especializado en videojuegos, crítico, editor de vídeo y cubro eventos tanto a nivel nacional como internacional de forma presencial. En 2024, comenzó mi camino en la sección Fuera de Juego de SPORT como redactor de actualidad. También soy psicólogo especializado en terapia familiar, siempre con la mirada puesta sobre nuevas tendencias a través de una perspectiva analítica y profesional.

CONTENIDO RELACIONADO

Adiós a Destiny 2: Bungie confirma el final del juego... ¿y el fracaso de su unión a PlayStation?

Después de 12 años con un lanzamiento que ha marcado a millones de usuarios por todo el mundo, llega el punto y final de la entrega

Saltan las alarmas con PS Plus: la subida de precio también afecta a los niveles Extra y Premium y denota un cambio de estrategia en PlayStation

Ambos tiers pasan a ser más caros para nuevos suscriptores con un matiz: PlayStation ha modificado los precios de forma silenciosa

GTA VI ya está ganando una batalla antes de salir: la del calendario de videojuegos

La escasez de grandes lanzamientos en junio de 2026 apunta a una realidad incómoda para muchas editoras: competir contra Rockstar no suele ser buena idea

El desastre de Gang of Dragon demuestra el gran problema de la industria del videojuego

Nagoshi Studios podría haber cerrado definitivamente en lo que ha sido una cuenta atrás catastrófica

PlayStation registra un nuevo y misterioso juego, pero no os ilusionéis, que pinta regular

Le ha ocurrido lo mismo que pasó antes de que se anunciase oficialmente Intergalactic: The Heretic Prophet

Si te preguntabas por qué apenas se filtra nada de GTA VI, los duros contratos de confidencialidad a los que se someten los empleados de Rockstar te responden

Un periodista que intenta frecuentemente hablar incluso con exdesarrolladores de la compañía se ha encontrado con una constante negativa

Ubisoft cambia las reglas con Assassin’s Creed y Far Cry: menos prisas y desarrollos mucho más largos

Assassin’s Creed, Far Cry y Ghost Recon marcarán una nueva estrategia para Ubisoft

No os motivéis: este es el aviso más sincero que un importante leaker os puede dar sobre el State of Play

El famoso NateTheHate sabe que será un buen evento, pero advierte a la comunidad de que no se vuelva loca

El DLC fantasma del The Witcher 3 cada vez parece menos fantasma, y estas son las pruebas que lo respaldan

CD Projekt Red no ha confirmado nada, pero las evidencias en torno a una nueva expansión de Geralt antes de The Witcher 4 no paran de acumularse

La Steam Machine no fracasaría por su potencia, sino por una cifra que Valve no se atreve a decir

Todo apunta a que el lanzamiento de la máquina de salón de Valve está cerca, pero el silencio sobre su precio es la verdadera incógnita que decidirá su suerte frente a PS5 y Xbox