La curiosa razón por la que Oblivion, Fallout y los juegos de Bethesda siempre tendrán pantallas de carga
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

La curiosa razón por la que Oblivion, Fallout y los juegos de Bethesda siempre tendrán pantallas de carga

Existe una razón por la que Skyrim, Starfield y los juegos de Bethesda tienen (y tendrán) pantallas de carga.

Pub:
Act:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Cada vez que entras en un edificio en Oblivion o Skyrim, cuando haces viaje rápido en Fallout, al salir de la nave en Starfield... todas estas acciones tienen la misma consecuencia: una pantalla de carga. Y ocurre en todos los juegos de Bethesda, sin excepción. Lo curioso es que ahora sabemos que existe una razón y lo hemos sabido gracias a uno de sus antiguos desarrolladores, Bruce Nesmith.

Por qué hay y habrá siempre pantallas de carga en los juegos de Bethesda

En unas declaraciones realizadas a VideoGamer, Nesmith ha explicado que existe una razón por la que los juegos de Bethesda tienen pantallas de carga, y por qué es muy probable que las sigamos viendo siempre por mucho que haya mejoras en el hardware.

“Todo el que se queja de esto asume que lo hacemos porque somos perezosos o porque no queremos seguir el pensamiento moderno sobre estas cosas,” explica Bruce Nesmith. “La realidad es que los juegos de Bethesda son tan detallados y tan exigentes gráficamente… que simplemente no se puede tener ambas cosas presentes al mismo tiempo.”

La razón es que todos los videojuegos de Bethesda tienen la llamada permanencia de objetos, es decir, que todos los objetos, armas o utensilios que el jugador encuentro o deja en una estancia, permanecen allí durante toda la partida, sin excepción. Si entras en una mazmorra en Oblivion y dejas un par de armas en el suelo, por ejemplo, seguirán ahí para siempre... y eso exige mucho al hardware, por mucho que haya evolucionado, y de ahí que haya pantallas de carga cada vez que entramos o salimos de un espacio delimitado.

Los juegos como Starfield son capaces de recordar qué objetos se dejaron y de qué manera en cada estancia de sus amplios mundos y, de esta manera, favorecer la inmersión. Nesmith comenta que es muy difícil poder tener todos los lugares cargados al mismo tiempo, por lo que la opción más sencilla es pausar brevemente el juego con estas pantallas de carga y luego continuar, para poder mantener esta curiosa capacidad en los juegos de la compañía.

"Si haces un juego con menos elementos en marcha, la experiencia es más limitada y no es una experiencia de mundo abierto auténtica. Así que es simplemente uno de esos males necesarios, por así decirlo; no es que nadie en Bethesda quisiera hacerlo. Realmente no teníamos otra opción, si el juego iba a ofrecer la experiencia que queríamos que tuviera.”

Redactado por:

Más de 10 años en medios digitales, especializado en videojuegos y entretenimiento. De pequeño me metí dentro de una tubería con Mario y acabé en Shadow Moses. Desde entonces sigo por allí.

CONTENIDO RELACIONADO

Si piensas que GTA VI es el juego que más tiempo lleva en desarrollo, este lleva 17 años y sigue contratando desarrolladores

Lo de GTA VI es un caso excepcional, pero no único. Hay un juego que lo supera... y seguimos esperando noticias.

Estos han sido los 5 mejores videojuegos que han llegado a PS Plus Extra a lo largo del año 2025

Un repaso a los títulos que realmente marcaron el año y justificaron la suscripción

Recuerda al mejor Resident Evil pero ambientado en el Japón feudal: este indie de terror es brutal (y puedes probarlo gratis)

Seguramente no lo conoces, pero este juegazo de terror recuerda a Resident Evil o Silent Hill... pero con su propio estilo.

Este juego de terror ha pasado desapercibido y su parecido con Resident Evil 7 hará que lo compres

El título aún no ha salido en consolas, pero su tráiler ha pasado desapercibido entre los fans del género

Este importante indie de Nintendo Switch recibe una edición gratis para Switch 2 con mejoras que enamoran a los fans

Si tenías el juego en la primera Nintendo Switch, puedes disfrutar de todos sus añadidos en Nintendo Switch 2 de manera totalmente gratuita

Estos son los 20 mejores juegos de 2025 según los desarrolladores: más allá de Expedition 33 hay muchas sorpresas

Se ha preguntado a casi 200 desarrolladores y esta es su elección de mejores juegos de 2025.

PS6 podría ejecutar juegos de PS1 a PS5 de forma nativa, según una patente de Mark Cerny

La propuesta técnica de Mark Cerny plantea unificar todas las generaciones en una sola consola

Esta mecánica de The Last of Us 2 debió estar de lanzamiento y ahora sabemos que fue descartada

El concepto estaba listo, pero quedó fuera en el último momento y este usuario nos ha mostrado el resultado

Los fans están convencidos: Resident Evil Requiem escondería un TERCER personaje no anunciado

Dos teorías de la comunidad apuntan a que un tercer personaje estaría disponible en el juego

De 60€ a 15€: PS Store revienta el precio de uno de los mejores RPG de la historia en PS4 y PS5, con un 93 en Metacritic

A la altura de Baldur's Gate 3 y con actualización reciente para PS5: oferta imperdible en PS Store.

Este juego de 2008 cerró sus servidores hace 4 años, pero Xbox 360 los ha vuelto a reactivar por sorpresa

Después de casi un lustro, se reactivan los servidores de un título que estaba prácticamente muerto