La Epic Games Store ya sobrepasa los 85 millones de usuarios
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La Epic Games Store crece a pasos agigantados. Ya no es sólo que sus contratos exclusivos le están haciendo ganar terreno ante Steam, la plataforma de Valve, sino que, además, tanto la comunidad como los desarrolladores están demostrando su afinidad para con la tienda de Epic Games. En este sentido, la compañía asistió a la Game Developers Conference 2019 de San Francisco para ofrecer nuevos datos sobre el rendimiento del sistema y, acorde a sus cifras, más de 85 millones de usuarios se han adscrito a su comercio.

Asimismo, de manera más particular, acorde a lo difundido por PC Gamer, la empresa señala que, según encuestas realizadas entre agosto y enero, 40% de los jugadores correspondientes a la cifra previamente mencionada no poseen Steam. Asimismo, siguiendo lo registrado por la encuesta indicada, 68% de los usuarios ya no utilizan Steam "regularmente", dos variables que evidencian la declive que está sufriendo en los últimos meses.

https://areajugones.sport.es/2019/03/22/epic-no-planea-negociar-exclusivos-para-la-epic-games-store-por-siempre/

Entre otros de los datos que se comparten en las diapositivas exhibidas por Epic Games, 55.000 creadores se han registrado en la Epic Games Store y 41 millones de jugadores los apoyan a lo largo de todos los juegos disponibles en el servicio, incluyendo productos como Fortnite. Asimismo, en relación al número de desarrolladores presentes en su tienda, el equipo informó: "La Epic Games Store, gradualmente, se abrirá a más desarrolladores para el final de 2019. Le damos la bienvenida a los juegos de calidad y tenemos la intención de prevenir que la pornografía y los asset flips lleguen a nuestra tienda".

Lo últimamente comentado, por su parte, va en consonancia con las recientes declaraciones de Tim Sweeney, CEO del conglomerado, en las que determinó que no aceptarán "juegos de mierda". En alusión a ello, comentó que "un juego de GTA estaría bien por nosotros, pero Epic no distribuirá juegos pornográficos, bloatwares o asset flips, o cualquier cosa que esté destinada a impactar a los jugadores“, una afirmación que, indirectamente, corresponde a las recientes polémicas suscitadas en Steam por Rape Day, un videojuego sobre violaciones que logró formar parte de la plataforma y, a su vez, evidenciar los problemas de filtros que poseen en la actualidad.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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