La exclusividad de Starfield en Xbox ha dado mucho de qué hablar. El juego fue anunciado en el año 2018, cuando Bethesda, su desarrolladora, todavía no había sido adquirida por Microsoft. Como es lógico, todos veíamos un futuro en el que la obra iba a salir en todas las plataformas, tal y como ya iba pasando con entregas anteriores de la compañía. Luego llegó el anuncio de la compra de la empresa, y fue cuando poco después se confirmó que este videojuego sería exclusivo de Xbox, impidiendo que los jugadores de PS5 pudiesen jugarlo.
Obviamente, hay infinidad de formas de jugar a Starfield incluso si no tienes una Xbox Series, ya que se puede jugar por medio de Xbox Cloud Gaming en múltiples plataformas o en PC. Pero hay quien cree que Microsoft debería haber permitido el lanzamiento del juego en PS5, por el simple hecho de que muchos jugadores lo esperaban ahí y, especialmente, porque así más usuarios podrían conocer el juego. Como digo, muchos creen que ese habría sido un acierto, pero Todd Howard, productor de Starfield, no piensa lo mismo.
Han sido los compañeros de VGC los que han recogido y compartido las declaraciones que Todd Howard, productor de Starfield, ha realizado en una entrevista con la BBC:
Eso da para debate. Muchos jugadores creen que los exclusivos son buenos, como Todd Howard, pero la mayoría opina que cualquiera debería poder jugar a todos los juegos independientemente de en qué plataforma suela jugar. Dicho esto, mi compañero Ramón hizo este artículo sobre ese mismo tema con datos muy interesantes. ¡Echadles un ojo!
Starfield está ya disponible para Xbox Series y PC, además de Xbox Game Pass. Y es considerado ya uno de los mejores juegos de la historia de Bethesda. En nuestro análisis, dejamos claro que "Lo nuevo de Bethesda es gigantesco; una corriente inabarcable de virtudes que va creciendo conforme más te dejas llevar por ella. [...] Todo esto no ha sido más que un ejercicio vacío de condensar en un grano de arena la increíble inmensidad del espacio que hay entre las constelaciones.".
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