La mejor configuración gráfica para disfrutar The Last of Us: Parte I en PC y Steam Deck
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La mejor configuración gráfica para disfrutar The Last of Us: Parte I en PC y Steam Deck

El juego se ha lanzado en compatibles con muchos problemas y prácticamente roto pero ahora ya se puede jugar

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  • Plataformas: PC PS5
  • Fecha de lanzamiento: 02/09/2022 | 28/03/2022 (PC)
  • Desarrollador: Naughty Dog
  • Género: Aventura | Acción
  • Multijugador: No

Menuda polémica se ha armado con la llegada de The Last of Us: Parte I a PC. Imaginaros la pelicula llevas años esperando para disfrutar el juego y ahora que por fin puedes, lo compras y va como el culo...Pues si, eso es justo lo que les ha pasado a miles de jugadores de todo el mundo con el lanzamiento del juego en PC.

Pero bueno, Naughty Dog es consciente del problema y ya trabaja en solucionar todo bajo parches, el primero ya está disponible por cierto, y realmente hace que todo sea bastante más jugable y disfrutable pero es cierto que aun le queda margen de mejor y han prometido sacar un parche más tocho. Por el momento, puedo dejaros una configuración gráfica que os puede ir bien para disfrutar del juego en PC y Steam Deck:

Prueba esta configuración gráfica para The Last of Us: Parte I en PC

Debéis tener en cuenta que cada PC es un mundo y deberéis modificar algún parámetro en función del equipo que tengáis pero, a priori, esto es bastante optimo, gracias a twistedvoxel por la info:

  • V-Sync: Apagado en una pantalla compatible con VRR/G-Sync, encendido de lo contrario
  • Límite de FPS: según la frecuencia de actualización nativa de su pantalla y preferencia
  • Modo de escalado: Nvidia DLSS en GPU Nvidia que lo admitan, de lo contrario FSR
  • Ajuste preestablecido de gráficos: personalizado
  • Calidad de animación: Alta
  • Distancia de Dibujado: Medio
  • Nivel de detalle de objetos dinámicos: Alto
  • Nivel de detalle del personaje: Alto
  • Nivel de detalle de los entornos: Alto
  • Calidad de textura de objetos dinámicos: Alta
  • Calidad de la textura de los personajes: Media
  • Entornos Calidad de textura: Media
  • Calidad de la textura de los efectos visuales: Alta
  • Filtrado de texturas: anisotrópico 16x
  • Calidad de muestreo de textura: Media
  • Calidad de las sombras ambientales: la mitad
  • Resolución de sombra direccional: Media
  • Distancia de sombra direccional: Media
  • Iluminación basada en imágenes: activada
  • Focos Sombra Resolución: Media
  • Resolución de sombra de luces puntuales: Media
  • Iluminación rebotada: activada
  • Calidad de las sombras del espacio de la pantalla: Desactivado
  • Contacto Calidad de las sombras: Desactivado
  • Oclusión ambiental del espacio de pantalla: Desactivado
  • Reflejos del espacio de la pantalla: activado
  • Calidad de reflejos en tiempo real: Apagado
  • Reflejos de sombras de nubes en tiempo real: Desactivado
  • Dispersión debajo de la superficie del espacio de la pantalla: activado
  • Calidad de refracción: resolución media
  • Profundidad de campo: activado
  • Calidad de desenfoque de movimiento: según preferencia personal
  • Resolución de floración: resolución media
  • Calidad de los efectos volumétricos: Media
  • Destello de lente: según preferencia personal

Entre esta configuración y la llegada del primer parche del juego parece que esto ya empieza a ser otra cosa, si tenéis el juego os animo a probarlo y decirnos como ha ido vuestra experiencia.

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The Last of Us: Parte I

Redactado por:

Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

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