Menuda polémica se ha armado con la llegada de The Last of Us: Parte I a PC. Imaginaros la pelicula llevas años esperando para disfrutar el juego y ahora que por fin puedes, lo compras y va como el culo...Pues si, eso es justo lo que les ha pasado a miles de jugadores de todo el mundo con el lanzamiento del juego en PC.
Pero bueno, Naughty Dog es consciente del problema y ya trabaja en solucionar todo bajo parches, el primero ya está disponible por cierto, y realmente hace que todo sea bastante más jugable y disfrutable pero es cierto que aun le queda margen de mejor y han prometido sacar un parche más tocho. Por el momento, puedo dejaros una configuración gráfica que os puede ir bien para disfrutar del juego en PC y Steam Deck:
Prueba esta configuración gráfica para The Last of Us: Parte I en PC
Debéis tener en cuenta que cada PC es un mundo y deberéis modificar algún parámetro en función del equipo que tengáis pero, a priori, esto es bastante optimo, gracias a twistedvoxelpor la info:
V-Sync: Apagado en una pantalla compatible con VRR/G-Sync, encendido de lo contrario
Límite de FPS: según la frecuencia de actualización nativa de su pantalla y preferencia
Modo de escalado: Nvidia DLSS en GPU Nvidia que lo admitan, de lo contrario FSR
Ajuste preestablecido de gráficos: personalizado
Calidad de animación: Alta
Distancia de Dibujado: Medio
Nivel de detalle de objetos dinámicos: Alto
Nivel de detalle del personaje: Alto
Nivel de detalle de los entornos: Alto
Calidad de textura de objetos dinámicos: Alta
Calidad de la textura de los personajes: Media
Entornos Calidad de textura: Media
Calidad de la textura de los efectos visuales: Alta
Filtrado de texturas: anisotrópico 16x
Calidad de muestreo de textura: Media
Calidad de las sombras ambientales: la mitad
Resolución de sombra direccional: Media
Distancia de sombra direccional: Media
Iluminación basada en imágenes: activada
Focos Sombra Resolución: Media
Resolución de sombra de luces puntuales: Media
Iluminación rebotada: activada
Calidad de las sombras del espacio de la pantalla: Desactivado
Contacto Calidad de las sombras: Desactivado
Oclusión ambiental del espacio de pantalla: Desactivado
Reflejos del espacio de la pantalla: activado
Calidad de reflejos en tiempo real: Apagado
Reflejos de sombras de nubes en tiempo real: Desactivado
Dispersión debajo de la superficie del espacio de la pantalla: activado
Calidad de refracción: resolución media
Profundidad de campo: activado
Calidad de desenfoque de movimiento: según preferencia personal
Resolución de floración: resolución media
Calidad de los efectos volumétricos: Media
Destello de lente: según preferencia personal
Entre esta configuración y la llegada del primer parche del juego parece que esto ya empieza a ser otra cosa, si tenéis el juego os animo a probarlo y decirnos como ha ido vuestra experiencia.
Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...