La narrativa de Cyberpunk 2077 "está en una escala mucho mayor" que The Witcher 3
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La narrativa de Cyberpunk 2077 "está en una escala mucho mayor" que The Witcher 3

La ciudad de Night City contará con

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Uno de los títulos más esperados del año que viene, sin ningún tipo de dudas, es Cyberpunk 2077. El nuevo trabajo de los chicos de CD Projekt RED ha creado algunas de las expectativas más altas de los últimos años y no es para menos. Recientemente pudimos saber que tras terminar nuestra partida, las horas de contenido no escasearían precisamente y además pudimos conocer que la variedad de NPC en el mundo futurista de Cyberpunk 2077 estará muy por encima de la ofrecida por The Witcher 3. Como decimos, las cotas de calidad se están colocando por las nubes.

Si hay algo en lo que el estudio polaco ha puesto especial énfasis es en superar la calidad de las historias que quiere contar al jugador. Para hacernos una idea de lo que se nos viene encima, el director de la historia ha realizado unas declaraciones para INNPoland, en las que asegura que para él "todo está en una escala mucho mayor que las historias de pequeños dramas humanos presentados en The Witcher". Esta frase apunta muy alto teniendo en cuenta el precedente en el que nos sitúa, ya que la saga de Geralt de Rivia se caracterizó por tramas y argumentos profundos y con gran impacto.

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El propio director continuaba explicando que "Cyberpunk 2077 es una historia sobre héroes en oposición al mundo, y ese mundo en sí es uno de los héroes también". Por otra parte, cabe recordar las declaraciones de uno de los artistas conceptuales del juego, que ya indicó que "si vas a explorar Night City, tenemos que estar seguros de que está repleto de historias que explorar para ti", por lo que es más que probable que la cantidad de misiones con tramas complejas será abrumadora.

Cyberpunk 2077 tiene prevista su fecha de lanzamiento para el 16 de abril del año 2020. Hace poco hemos sabido que durante nuestros paseos por el entornos futurista contaremos con escenarios altamente destructibles, aportando un realismo mayor a cualquier situación que nos encontremos durante nuestras partidas.

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Periodista. Videojuegos, cómics, cine y deporte son mis pasiones. En largo y al pie. La llave es el coraje.

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