La Neo-Geo AES+ sigue dando de qué hablar y esta vez el debate se centra en el corazón mismo de la máquina: los chips que harán funcionar la reedición sin recurrir a la emulación. PLAION ya había confirmado que la consola utiliza chips recién fabricados basados en los originales, rediseñados con estándares modernos para replicar fielmente el hardware y el software de la AES clásica. Ahora sabemos que detrás de ese trabajo técnico están dos nombres que hacen temblar al mundillo del retro: Furrtek y Jotego, dos leyendas de la ingeniería inversa y el desarrollo FPGA aplicados a sistemas clásicos.
La implicación de ambos se ha filtrado a través de Time Extension y ha sido el propio Furrtek quien ha soltado la frase que marca el titular. Según sus palabras, la Neo-Geo AES+ "tiene todas las papeletas de ser lo mejor desde que SNK dejó de fabricar hardware por sí misma", y aunque reconoce que la perfección es imposible, destaca la ambición del proyecto por ir más allá de la emulación tradicional y honrar a la marca respetando a los fans. Un respaldo de peso viniendo de alguien que lleva años siendo una figura de culto en la escena Neo-Geo.
Furrtek no es un nombre cualquiera en este mundillo. Es el responsable del Neo CD SD Loader y del Fusion Converter, dos desarrollos que permiten jugar cartuchos MVS en consolas AES y que lleva años siendo referencia absoluta en ingeniería inversa del hardware SNK. Que alguien de su perfil y con su reputación respalde públicamente la Neo-Geo AES+ es un argumento de peso para los coleccionistas que dudaban sobre si merecería la pena lanzarse a por la consola frente a alternativas como el MiSTer FPGA o conservar una AES original.
Jotego por su parte es otro peso pesado del desarrollo FPGA, con cores reconocidos para prácticamente todos los sistemas arcade clásicos y una reputación de rigor técnico bien ganada. Con ambos nombres detrás del proyecto, la Neo-Geo AES+ se distancia claramente de productos anteriores como la desafortunada Neo Geo X, que quedó marcada por problemas de emulación y una ejecución muy por debajo de lo prometido. PLAION parece haber aprendido la lección y ha puesto encima de la mesa a los mejores especialistas disponibles para evitar tropezar dos veces con la misma piedra.
No todo son elogios, y aquí es donde el debate se pone interesante. El desarrollador FPGA Pramod Somashekar ha lanzado dudas serias sobre el enfoque técnico de la consola, acusando al proyecto de ser un "bait and switch" porque considera que estaríamos ante el mismo core MiSTer pero repartido en varios ASIC en lugar de implementado en un solo FPGA. Una crítica que, de ser cierta, chocaría frontalmente con la promesa de marketing de PLAION de que la Neo-Geo AES+ no usa emulación ni aproximación FPGA.
Somashekar también apunta a una limitación práctica importante: un ASIC es una configuración fija en silicio que no se puede actualizar después de su fabricación, mientras que un FPGA se puede reconfigurar dinámicamente. Esto significa que si el equipo de PLAION comete algún error en el diseño, la corrección posterior sería prácticamente imposible sin revisar el hardware.
Un debate técnico que la comunidad seguirá masticando durante meses y que solo se resolverá del todo cuando la consola llegue a las tiendas el próximo 12 de noviembre y los primeros análisis en profundidad empiecen a poner sobre la mesa hasta dónde llega realmente la fidelidad prometida por PLAION Replai.
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